序言
发表于 2020年8月

近日,Steam悄然上架了一款新作—《创世理想乡》,在极短的时间里便引起了大量玩家的关注,乍一看这款游戏颇有几分知名大作《塞尔达传说:荒野之息》的味道,而在游戏短短2分钟的演示视频当中可谓是充满了多款游戏无缝衔接的既视感。

《创世理想乡》中呈现的内容囊括了数十款游戏的标志性元素,好似整款游戏除去美术素材之外几乎没有什么内容是完全的原创,一时间被玩家们称之为“究极缝合怪”。按理来说,“缝合怪”是对一款借鉴内容过多的作品的贬义称呼,一款游戏当中包含个一两款游戏的标志性元素就会受到玩家们的口诛笔伐,而《创世理想乡》这样包含了数十款游戏的“究极缝合怪”却并没有因此受到争议。若想了解个中缘由,请移步本期“游戏”栏目,翻阅《当游戏“缝合”内容足够多,就不算是抄袭了?》一文。

可能有人会问,“缝合”游戏为何会出现在市面上?实际上,对游戏行业有所关注的玩家或许会注意这样一个情况:多数主流3A游戏厂商的作品,不论是在画面质量上还是在游玩体验上基本都有着不算特别大的差距,尤其是某些厂商的系列作品,几年前玩是什么样的感觉,几年后的新作也依然是什么感觉,有时甚至会出现新作不如旧作的感觉。

这是每个游戏时代临近末期时都会出现的情况,有的厂商或许还想着在这最后关头搏一搏,而多数厂商更加倾向于平平稳稳地开发商业作品。但同时为了能够保证市场的活跃度,厂商们又不得不将手中已有的作品稍微做出点新东西好让玩家们能够愿意买账,而不知从什么时候开始,市面上开始流行将已有的几个游戏类型相结合进而催生出新的游戏类型。

正是在这种思路下,有的厂商开始小规模地在自家的游戏当中加入別家游戏当中的特色元素,进而将自己的游戏加以改良,以推出不同于以往的新作品,这样既能够为游戏增添几个创新的噱头,同时也能够稳定住游戏的固有品质,甚至还有可能扩大一款作品的受众。

本文刊登于《计算机应用文摘》2020年14期
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