当游戏“缝合”内容足够多 就不算是抄袭了?
作者 手游矩阵
发表于 2020年8月

登峰造极的“缝合怪”游戏

看完《创世理想乡》2分钟的宣传视频后,相信不少玩家的心理活动都是一个“蠢”字,强烈而荒诞的戏剧冲击感迎面而来。

你能在《创世理想乡》短短2分钟的宣传视频中看到至少10款以上知名游戏的各种经典要素,如果你再逐帧去分析这个2分钟的视频,甚至还能再挖出10款以上的其他游戏的经典要素。

可以说这款游戏对得起它“终极缝合怪”的称号,在视频中的每一秒都能看到“某某游戏”既视感,连游戏玩法都包括了家园养成、迷宫探索、驯养抓宠、建造……多种玩法模式,真正意义上的“大杂烩”。

将“缝合”摆在明面上的《创世理想乡》放出宣传视频后很快引起了玩家的关注和讨论,大家一边见证这款“究极缝合怪”游戏的诞生,一边对于它的“缝合”行为展开了讨论—这款“缝合怪”游戏的登峰造极之作,其游戏内容到底算不算抄袭?

“缝合”等于抄袭?

首先需要强调的一个概念是,虽然部分人们在嘲讽抄袭游戏时偶尔会用到“缝合”这个词汇,但“缝合”和“抄袭”是不等同的。“缝合游戏”不一定是抄袭游戏,但“抄袭游戏”大部分都或多或少进行过“游戏缝合”。

当一款游戏包含了多种经典的游戏玩法,那就可以称作“玩法缝合”的游戏,例如在“吃鸡”游戏大火时,产生了大量游戏往主体游戏里“缝合”了“吃鸡”玩法的操作;在自走棋横空出世后,不少游戏又将这一玩法也融入游戏当中。

本文刊登于《计算机应用文摘》2020年14期
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