《半衰期:爱莉克斯》证明VR游戏需要的不只是“新技术”
作者 触乐网
发表于 2020年8月

机制并非独创,自由程度也有限

你或许见过玩家在《半衰期:爱莉克斯》里拿起啤酒瓶假装自己正在畅饮、用办公椅把迎面扑过来的猎头蟹砸到窗外、在玻璃板上用彩笔绘画,或是把脑袋探进流动厕所的粪坑里寻找弹药……

除了有趣的物理交互,游戏中的移动方式也得到玩家的赞誉。通过选取一个地点进行瞬移的传送移动方式,《半衰期:爱莉克斯》相比许多VR游戏来说更不容易眩晕。

的确,《半衰期:爱莉克斯》在社交媒体上广为流传的优点大都围绕着物理交互、移动机制,它们看着新奇,传播起来效果也很棒,只不過它们并非Valve独创的新玩意,它们大都借鉴自其他成熟案例。

早在2016年推出的VR游戏《亚利桑那阳光》里,玩家就可以拿起啤酒瓶,佯装自己正在豪饮,或是朝丧尸比划;Kingspray Graffiti VR整个游戏围绕着涂鸦展开,可以供玩家创造更有趣的虚拟壁画……

不仅如此,《半衰期:爱莉克斯》当中出现的许多机制,在自由度上还有诸多限制。《半衰期:爱莉克斯》的武器系统就是个很好的例子。在游戏中,玩家只能选择3种仅供单手持握的枪械,玩家拾取后,它们便会“黏”在玩家手中,不能自由持握也不能丢弃和更换敌人掉落的枪械—它们掉在地上以后就消失了。

合理运用比自由更重要

结合游戏的实际体验来看,Valve为《半衰期:爱莉克斯》做出的限制,主要是为了保证角色设定贴合主题,同时,尽量放大核心玩法的亮点。

在游戏中,主角爱莉克斯是位黑客,她擅长的并非枪战或是肉搏,她出现在游戏中的最终目的,也是为了破坏一处秘密设施,而非直接杀死尽量多的敌人。

正因如此,玩家没法在游戏中一边挥动近战武器,把拦路的敌人切成碎片,也没法用板砖猛砸外星人的脑袋—首先这违背了角色设定,会让玩家感到“出戏”,而且一旦玩家开始习惯在游戏中扮演“源氏”而非爱莉克斯以后,那些阴森恐怖的场景便也失去了它们的设计初衷。

通过限制自由度,Valve也能让玩家的游戏过程变得更加顺利。

本文刊登于《计算机应用文摘》2020年14期
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