元宇宙退潮,乌托邦梦碎
作者 徐乃帅
发表于 2024年1月
电影《头号玩家》剧照

对于普通人而言,有多久没有听到“元宇宙”的消息了?

2023年11月,字节跳动旗下VR企业PICO宣布进行大规模裁员与组织架构调整,涉及员工300余名,整体占比约23%—这距离当初字节跳动高调进军元宇宙领域,也才仅仅过去了两年。

实际上,纵观整个2023年,元宇宙这个概念都在持续“降温”。

1月,微软解散了刚成立四个月的工业元宇宙团队;2月,腾讯宣布,游戏XR业务变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整;4月,曾经拥抱元宇宙最为积极的Meta在持续亏损的压力下,针对技术部门员工开始大规模裁员……在AIGC(生成式人工智能)成为互联网行业新宠的当下,元宇宙这一昔日万众瞩目的花魁仿佛正在黯然离场。

究其根本原因,在于诸多技术壁垒尚未攻克的前提下,元宇宙依然只是一个有些遥远的愿景—或许只有剥离了资本的包装和捧杀,我们才能回归初心,想起为什么元宇宙能在一开始获得那么多人的关注和期许。

毕竟,“元宇宙”本应是一个充满诗意的命题。

数字化的“乌托邦”

“元宇宙”(Metaverse)这个词出自美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森的作品《雪崩》,其中“Meta”意为“超越”,“verse”即宇宙,“元宇宙”从字面来看,就有着“超越现实世界”的含义。

很显然,在人类对元宇宙最普遍的想象中,它应该是一个美好、自由、包罗万象、精彩纷呈,能够容纳一切浪漫憧憬的世界。

“在这里,现实无界,想象无边。你可以做任何事情,去任何地方。”

这是科幻电影《头号玩家》中对于“绿洲”的描述,而后者一般被认为是对“元宇宙”概念最直观的演绎—这是一个沉浸式的虚拟现实世界,内部拥有用户的社交、娱乐、商业社区,每个用户都可以定制个性化身份、自由创作内容,世界本身也可无限进行拓展。

《头号玩家》的主角韦德·沃兹和姨妈居住在拥挤的贫民窟里,几乎属于社会最底层,世外桃源般的“绿洲”则成为了他的慰藉。只有在这里,他才能拥有快乐的感受,去追寻自我实现的价值—当然,不仅仅是主角,“绿洲”也成为了那个时代无数人的精神家园。

诸多技术壁垒尚未攻克的前提下,元宇宙依然只是一个有些遥远的愿景。

电影《头号玩家》海报
动画《刀剑神域》海报

2002年,日本輕小说作家川原砾开始创作《刀剑神域》,故事中,通过脑电波连结虚拟世界的机器“NERvGear”被开发出来,完全的沉浸式虚拟实境已经实现。于是,玩家们进入“VRMMO”(虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏)后所参与的内容已然超出了游戏本身,更像是在其中“生活着”。

《刀剑神域》故事中的男女主角,就是在“VRMMO”中认识并确定恋爱关系的。两人在“VRMMO”当中的一处风景怡人的湖畔购置了木屋,作为他们在虚拟世界中温馨的“家”。值得一提的是,对于某些群体来说,只有借助设备登入“VRMMO”时,他们才能挣脱病痛肉身的桎梏,在广阔无垠的虚拟世界中畅游、冒险、与人互动,获得一种“活着”的真实感受。

而在中国,大约在2005年,网络文学中开始批量涌现以“虚拟现实”网游为母题的小说作品,并迅速形成了一套成熟的设定体系,活跃至今。

本文刊登于《看世界》2024年1期
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