
腾云驾雾,七十二变。
戈壁荒漠,破碎佛像,乡音民风。
大圣以及取经路上的一切,在《黑神话:悟空》中一一展开。
在这里,为追寻昔日传说的真相,玩家将化身为一位“天命之人”,踏上一条充满凶险与奇遇的西游之旅,沿途尽是妖魔鬼怪、神仙圣贤。
还未上线,这款游戏便已掀起狂潮,连瑞幸的首席增长官也感叹,它带来的强大“男性购买力”;甚至有公司提出主动放假,让员工尽情投入这场期待已久的游戏冒险。

如今,这款现象级的作品终于来了。
8月20日上午10时,《黑神话:悟空》全球同步上线,一款以中国神话为底蕴的动作角色扮演游戏,瞬间引爆各大热搜榜。据统计,其预售销量已超过120万份,大幅打破此前10万份量级的国产游戏预售纪录,预售额则约为4亿元。
可以说,这只来自深圳的“猴子”,奏响的不仅是一个游戏神话,更是一场资本盛宴。
腾讯入股,悟空出世
悟空,并非从花果山的石头中突然蹦出来的,而是一家办公地点位于深圳市南山区、名为“游戏科学”的公司精心养育了6年。
游戏科学创立于2014年,寓意游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。
消费者依旧热情不减,社交媒体上充满了“被当猴耍”的调侃。
其初创团队全部来自深圳市的腾讯,平均从业经验13年,合作时间超10年,参与过红极一时网游项目《斗战神》,后因理念不合,相继从腾讯互娱离开。
为求生存和稳定现金流,公司刚成立前几年,CEO冯骥带领团队陆续推出《百将行》和《战争艺术:赤潮》,首先涉足“来钱快”的手游领域。
2017年5月,《战争艺术:赤潮》为游戏科学吸引来发行方英雄互娱(现名“英雄游戏”)6000万元,后者旗下全资子公司英雄金控,成为游戏科学公司股东,持股20%。
手游虽带来不错收益,但团队成员始终心系单机游戏,西游题材。
冯骥在接受采访时说道,团队在2016年进行了市场调研。彼时,美国的单机市场100多亿美元,日本50多亿美元,而中国单机市场不足1亿美元,但是他们坚定认为,“未来10~15年内,中国的单机市场规模会达到甚至超过日本的水平”。
2018年,实现梦想的热情已按捺不住。游戏科学全员决定全力打造一款团队真正想做的单机动作游戏,项目代号“B1”,代表“黑神话系列”的首部作品,即当前的《黑神话:悟空》。

冯骥为此制定了五大核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”,并规划了系列后续作品的发展方向。
两年后,《黑神话:悟空》初次崭露锋芒。2020年8月20日,首支预告片发布,场景宏大,画质细腻,充满了中国文化的独特韵味。截至目前,这支预告片在B站上的播放量超过5700万,成为无数玩家心中的期待之作。
视频发布后,冯骥透露,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯迅速组织团队拜访了游戏科学,双方就合作达成一致。




