花果山,百猴嬉闹,一只老猴子在讲齐天大圣的故事。
当年,取得真经、封为“斗战胜佛”的孙悟空辞了佛位,欢欢喜喜还乡。没承想,天庭派出二郎神率天兵天将再临花果山,以屠戮花果山作为要挟,“请”回悟空。二人在云端斗法,天地为之震动。
可惜,悟空战败。其六根(眼、耳、鼻、舌、身、意)化为六件灵物各自逃遁,隐匿世间。为寻回六根复活大圣,世代以来,无数猴子猴孙从花果山出发,历经艰难险阻,挑战妖王。
说故事的老猴子已经须发尽白,看着层层叠叠的山峦险路,吐出一声长长的叹息,“唉,我老了,走不完这四洲茫茫之地……”而他身后,一只年轻的猴子手持棍棒,跃跃欲试。老猴子转过身,看向年轻的猴子猴孙们说:“但你们之中,庶几会有天命所归,将他遗下的灵物一一寻遍。”
这是游戏《黑神话:悟空》的开篇剧情。从故事设置上看,游戏是《西游记》的后传,每个玩家都是“天命人”,要重走取经路,成为真正的大圣悟空。2024年8月20日,这款游戏亮相即轰动。3天后,全平台总销量1000万套,成了史上销量最快达到1000万套的动作冒险游戏之一。这意味着,全球有1000万玩家成为“天命人”,向着茫茫四洲开启冒险。
要制作出这样一款现象级的游戏作品,不仅需要绚丽的狂想,也需要精细的打磨。更何况,它还是国产首款3A游戏。3A,一般指3个“A lot of”,即投入大量资源、时间、资金。人们因此更加关心这个“悟空”的来历。
全新的“悟空”
《黑神话:悟空》诞生在一家名叫游戏科学的公司,公司创始人是冯骥。至于诞生的时间点,广为流传的一个版本是:2018年的一个冬夜,刚赶回深圳工作室的冯骥在凌晨2点召集所有合伙人开会,在会议室的白板上写下3条出路……听到这个传闻,冯骥笑了:“也许,大部分人希望有一个充满仪式感的情节。”
“其实没那么戏剧性,那次会议也并不算是转折。”冯骥说。换言之,“悟空”并非诞生在某一个瞬间,而是经过一段时间的孕育,破石出世。
早在2008年,冯骥就以主策划的身份开发过一款西游题材的游戏——《斗战神》。2010年,这款产品首发,因“暗黑西游”的奇诡华丽名噪一时。但从“白骨夫人”篇章开始,游戏逐渐依赖氪金,这让很多玩家表达不满:“白骨之后,再无西游。”
对这款游戏的失败,冯骥有不甘。2014年年初,《斗战神》团队推出了一条具有自嘲性质的短片,冯骥在短片中出镜:他蹲在破烂的厂房门前,手捧一碗泡面吃着,衣衫褴褛,而愤怒的玩家找上门来质问他,拳头随着质疑声密密麻麻地落到他脸上,他被打得鼻青脸肿,俨然一副受气包模样。
这段视频发布后,冯骥与其余6名参与《斗战神》项目的同事离职。6月,游戏科学在深圳成立。《黑神话:悟空》的官方微博上写着这样一句话:这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。或许,从游戏科学成立起,冯骥一行人便注定会再次踏上“取经”路。
再次提到要做西游题材是在公司的一次聚餐上,他们激烈地讨论想做的项目。“每个人都很兴奋,有人想做科幻游戏,有人想做武士与枪炮的动作冒险游戏,直到聊到《西游记》时,所有人都沉默了。

