
摘要:在过去的40年间,基于不同的媒体传播时代,消费行为模型从AIDMA发展为AISAS,再到ISMAS。互联网发展带来的新经济范式转换,技术加持下的“Mouth(口碑)”成为广告消费行为模型中的灵魂,起着中枢调节作用,模型也由原来的线性链条结构发展为群组循环结构。面对人工智能的发展,广告消费行为模型需要把握变化中的不变,顺应技术潮流、融合“群”概念、立足人的情感。
关键词:消费行为模型 口碑传播 “群”概念 新经济范式
“世界上唯一不变的是变化本身。”过去的40年间,技术手段的发展推动媒介载体不断迭代,受众的触媒习惯也发生了翻天覆地的改变,生活方式和消费习惯根据变化带有时代色彩。从以电视、广播和报纸为代表的大众媒体时代到以台式机、笔记本电脑为代表的桌面互联网时代,再到以智能手机等便携式电子设备为代表的移动互联网时代,以及近年来ChatGPT等强人工智能技术为代表的人工智能时代,技术和载体的发展在一步步满足受众的信息需求,人从“作为客体被动接受信息”一步步跃升到“作为主体主动获取信息、创造并传播信息”。在不同的媒介传播时代,广告的呈现方式也随着受众行为模型的变化而各不相同,从大众媒体时代的AIDMA模型,到桌面互联网的AISAS模型,再到早期移动互联网盛行的ISMAS模型,它们具有时代意义,曾创造过广告营销界的“神话”,也印证着广告营销的业态变化。当前,是移动互联网时代向人工智能时代过渡的重要时期,在这样重要的阶段,探索新的消费行为模型既能真实地反映消费生活,也是受众和市场的急迫需求。
一、过去:不同时代的广告消费行为模型演变
大众媒体时代下广告主掌握着丰富的产品信息,受众只能被动地“填鸭式”接收信息,信息不对等催生出以商家主导消费的局面,广告主通过媒介发布产品信息,引导并培养消费者消费心理,刺激其购物行为。1898年美国广告学家E·S·刘易斯提出的AIDMA消费行为模式是这一时期广告营销和受众消费行为的真实写照,即受众经历以下五个心理阶段完成消费行为:引起注意(Attention)、产生兴趣(Interest)、培养欲望(Desire)、形成记忆(Memory)、购买行动(Action)。引起注意(Attention)是AIDMA模型下消费链条能实现的前提和最核心的要素,受众真正的需求被习以为常地忽略,个性化的需求和用户反馈被很大程度地剥夺。AIDMA消费行为模型注重营销效果的积累,大众媒介以单向传输的方式打造由卖方主导的消费市场,通过广告内容重复次数的增加,引起受众的注意,增加他们的兴趣和欲望,直到让受众记住产品,形成产品认知,最终促成消费行为。在这个时代涌现出大批吸引人眼球的广告,以充满刺激性的广告内容、扑面而来的广告覆盖力度、多方位多感官的刺激成为主流,而这样的模式也成为曾经成功营销的金科玉律。
随着互联网爆发式普及,传统主流媒介地位被撼动,“交互式”媒介的双向互动性在逐步解构受众的行为模式,广告营销也朝新的方向转型。此时国际4A广告公司日本电通广告集团提出了AISAS消费行为模型,即Attention(注意)、Interest(兴趣)、Search(搜集)、Action(行动)和Share(分享)。相较于AIDMA模型,AISAS模型添加了两个新的环节——Search(搜索)和Share(分享),这是互联网带给受众的全新体验,这两个“S”反映了受众对消费信息前所未有的渴望。在AISAS消费行为模型中,虽然悦纳受众意见已经被考虑进模型并在两个“S”环节得到重视,但由于桌面互联网时代仍是媒体中心,通过多次重复和广泛覆盖的广告来吸引受众注意力仍然盛行。Web2.0时代,搜索引擎技术赋予人们主动获取信息的机会,通过网络主动查询信息成为每个网民的必备技能,“主动性”和“精准性”既是他们的标签也是他们的要求。当受众在社交平台上发布和获取信息时,AISAS消费行为模型中的Search(搜索)和Share(分享)就起到了作用。进入桌面互联网时代后,多元的信息交换和受众发声渠道的拓宽打破了大众媒体时代的“反馈无门”,个性化的意见和需求开始被重视,媒介讯息、广告营销的推送精确性也开始被纳入模型考虑。
随着技术和设备保持迭代和更新,手机和移动互联网全面介入消费生活,现实与虚拟、私域和公域的界限变得晦暗不明,受众消费习惯再一次出现巨大变革。2013年笔者提出具有去媒介性质的ISMAS消费行为模型:Interest(兴趣)、Search(搜索)、Mouth(口碑)、Action(行动)和Share(分享)。在移动互联网时代,媒介形式和渠道更加多元化,移动终端设备为受众带来极致的视听盛宴,但此时不可忽略的是,多元化媒体形式和海量的媒体内容消解着受众原有的时空概念,碎片化内容抢夺受众的时间和注意力;人们长期处于信息饱和状态,被新鲜事物吸引注意力是一种短期选择,而通过兴趣做出的主动选择才是一种长期的、稳固的联系,因此在ISMAS模型中,Interest(兴趣)代替了Attention(吸引注意力),以受众为中心的模型彻底扭转了以往以媒体为中心的情形。
