内容为基 生态为网 《原神》牵手“颂花盈皎宴”再现IP生态破圈
作者 陆杨
发表于 2025年4月

近期,国民级现象游戏《原神》官方发布重磅消息:原神互动主题餐厅“颂花盈皎宴”即将登录北京环球影城。以限定消费为模式,以体验兑换券为参与方式,“颂花盈皎宴”不走寻常路,既有对《原神》场景的高度还原,又有代表角色的精彩演出,这足以让全球《原神》粉丝为之狂欢。在游戏业界,米哈游旗下的《原神》颠覆了很多人对游戏创作的认知,而近年来《原神》的持续火爆与频频出圈,更是在线上和线下掀起热潮,让二次元与《原神》成为大众消费赛道的新宠,以强大引流和吸金效应成为消费市场的焦点。可以说,有强大的内容为基础,有丰富的生态构筑网络,包括跨界联名在内,《原神》IP可以和更多领域产生新的交集,也可以在漫长的生命周期中持续实现生态破圈,创造不可估量的商业价值。

垂直深耕:《原神》以极致内容力构筑全球IP壁垒

可以说,自2020年公测以来,《原神》就以“开放世界+文化输出”的双轮驱动模式,迅速成为全球现象级游戏。其成功绝非偶然,而是源于对垂直领域的极致深耕。从《原神》的游戏发展史来看,早在2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三人,因为对二次元文化的热爱走在一起。他们在拿到10万元大学生创业基金资助后正式创办了米哈游。作为一家以“技术宅拯救世界”为使命的公司,米哈游的游戏使命和三个年轻创始人的梦想高度一致,就是在2030年打造出全球10亿人愿意生活在其中的虚拟世界。因此,《原神》从设计孕育的那一刻起,就预示着它会走一条与众不同的道路。

前些年,国内游戏厂商流行的仍是换皮、山寨等游戏研发运营思路,缺乏创意,极度审美疲劳的游戏玩家自然不买账。游戏不给力,玩家不投入,国内游戏市场陷入了恶性循环,问题的根源就在于游戏玩法和内容的缺失。而《原神》中包括但不限于开放世界、二次元等元素的首创方式令人耳目一新,再加上让掌机体验降维进入手游中形成的代差感,这些都使得其在国内市场快速崛起。

再从内容角度分析,和今年大放异彩的《哪吒2》的成功路径一样,《原神》开发团队同样秉持“十年磨一剑”的匠心精神,最终完美构筑了《原神》的内容工业化体系。在这个过程中,米哈游投入超1亿美元研发成本,构建了“三年一迭代”的剧情架构与美术标准,进而实现“蒙德”“璃月”“须弥”等七国世界的无缝衔接。让人眼前一亮的画风和人物,超出行业水准的玩法设计,以及团队对于二次元文化与游戏融合独到的创意和见解,这些成功元素汇聚在一起,奠定了《原神》在国产游戏发展史上不可撼动的地位。

本文刊登于《时尚北京》2025年4期
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