影游融合叙事作为一种新兴叙事形态,通过影视作品的情节构建、人物塑造与视觉表达,结合游戏媒介的开放性、互动性和沉浸感,以实现故事内容在多媒介平台间的整合与传播。2024年8月,《黑神话:悟空》作为国产3A游戏的代表作,上线后迅速引爆全网,并斩获2024年金摇杆奖年度最佳游戏大奖及TGA(TheGameAwards)2024年度最佳动作游戏奖项,成为国产游戏迈向世界的里程碑。
《黑神话:悟空》的成功实则证明了影游融合叙事不仅是立足于影视本位来思考其与游戏融合的逻辑关系,也同样在以影像作为核心要素的游戏场景中展现视觉叙事的延展与可能。尤其是对于具有深厚历史文化背景的中华传统经典文本,影游融合叙事以动态、沉浸的叙事方式传递其文化意涵,推动文化要素在新型媒介中的流动,重塑了文化产业的传播形态与发展模式。因此,笔者以《西游记》这一经典文本及其从21世纪以来衍生的《大话西游》(2001)、《梦幻西游》(2003)、《斗战神》(2010)、《黑神话:悟空》(2024)等国产游戏为例,着重分析走向影视叙事化的游戏创作如何助推影游融合叙事进行创新范式转化,为新兴叙事形态的理论创新与本土实践提供启示。
一、从互文到共生:故事世界建构下的影游融合叙事
美国叙事学家玛丽-劳尔·瑞安(Marie-LaureRyan)提出,媒介之间的叙事转换需要秉持“文本的精神”这一关键概念,即通过“不断变化的媒介和形式来传达它”,从而使“文本的精神保持一种超越形式的生命力”。而《西游记》叙事核心所保持的强大生命精神,不仅展现在它所积淀的中华优秀传统文化内容之中,更在于它独特的艺术表达所包容的隐喻性、复杂性与多义性,从而为后世留有无限的解读、延展、续写甚至解构、戏仿的空间。
因此,《西游记》这一扎根于中华文化和神话题材的作品逐渐从书面语言所建构的文学性叙事方式发展为电影、电视剧、动漫、广播剧、短视频、游戏等具备多种媒介载体的、多层次的叙事模式,得以演化形成一个多模态、多维度的叙事生态系统,一种詹金斯所形容的“能够在多种媒体平台上容纳多种角色和多种故事情节”的“构筑世界的艺术”。其具备马克·沃尔夫(MarkJ.P.Wolf)所论述的“拥有海量的细节和事件(或仅提及它们),甚至不必推进故事,但能为世界背景提供丰富性和真实感”,从而完成跨故事(Transnarrative)、跨媒介(Transmedial)和跨作者(Transauthorial)的三大目标,以形成跨媒介叙事所指向的“故事世界”(Storyworld)。
1.影视与游戏互文关系的形成与发展。影视与游戏作为两种独特的艺术形式,在叙事、表现力和观众体验上有着显著的差异。然而,随着故事世界的建构与媒介融合趋势的加强,影视与游戏的界限逐渐模糊,二者形成互文性的借鉴与渗透。“西游”故事世界下所衍生的影视作品,凭借在探险、动作和剧情类型上的天然优势,具有极强的叙事适配性,这也使其更容易附加游戏性的特质。同理,影视与游戏的亲缘共存,也使游戏作品在传承经典叙事优势的同时,逐渐呈现出影视化特征。
纵观21世纪至今《西游记》题材国产游戏的衍变历程,其影游融合范式呈现出由表层IP借用向深度叙事耦合的转型轨迹。早期作品如2001年《大话西游》虽借势同名电影IP热度,但其角色扮演机制停留在对影视经典形象的卡通化移植,叙事主线与电影文本关联松散,属于“影视衍生游戏”的初级阶段。至《梦幻西游》(2003)将“西游”元素与原创仙侠世界相结合,以玩法和任务设计为主,虽然成功衍生出以游戏为主导的系列化动漫作品,但游戏与影视的互动仍处于单向拓展状态。而同源IP下媒介分立的状态在《QQ西游》(2009)、《创世西游》(2011)等作品中持续显现:二者虽在场景设计中融入视觉元素,但原创叙事与经典影视文本相比则缺乏影视表现力,侧重于游戏体验。可见早期的“西游”游戏往往体现对初始文本的强依赖,显示出“影视衍生游戏”或“游戏衍生影视”的递进模式,二者间虽有逻辑勾连,但内容上并无深度交融。
2.游戏与影视共生关系的初现与探索。随着时间推移和技术发展,游戏逐渐摆脱对影视的附属关系,开始形成自身的叙事主体性,并呈现出高度融合的影游叙事体验。电影化游戏作品的出现,标志着游戏与影视的关系从初期的单向借鉴演进为双向互动、共存共生。
转折点出现在2010年的《斗战神》,该作品中蒙太奇式的过场动画与沉浸式剧情演出,首次实现了游戏叙事节奏与影视语言的高度契合,其“灵猴反抗天庭”主线更以电影化视角解构传统神话,标志着影游融合从形式叠加开始迈向了叙事共构。及至《黑神话:悟空》的爆火,影游融合实际上已升级为技术驱动下的美学统合一基于动作捕捉技术的电影化角色表演,虚幻引擎5支持的影视级画面观赏性,二维、手绘、水墨等风格制作的高质量动画短片,以及章节体叙事对电影结构的沿袭与创新,使游戏过程成为兼具交互性与作者性的“可玩电影”,最终完成从“影视改编游戏”到“游戏本体影视化”的范式突破。
《西游记》衍生国产游戏的影视化特征不断增强,叙事方式却逐渐摆脱传统影视作为蓝本的依赖,进行着“扩展(Expansion)、修改(Modification)和换位(Transposition)”,展现出故事世界下的独立叙事结构与创新叙事思路,再度将《西游记》这一文本焕发出了新的生命精神。
