数字双生:面向Z世代的文旅元宇宙
年輕人喜欢玩剧本杀、喜欢看穿越剧、喜欢玩游戏,也包括旅行。今天的主力人群就是Z世代的3亿多人群,占到了人口总数的20%,占网民总数的30%,他们贡献了40%的消费。2025年,Z世代消费者就占全部消费者的一半,所以必须关注Z世代人群。
Z世代对文旅行业有什么消费偏好?文旅行业跟零售行业一样,一半消费者是Z世代,他们对于文旅的需求就是品质感、体验感、信息感、有场景、有内容、有IP,我们做文旅的就要去满足他们的这些需求。年轻人追求个性化,他们不会接受单向灌输,更希望自我表达,希望做一些互动。
消费者崛起的时代,Z世代购物不单纯为了消费,他们可能是为了创造一种生活方式,这就需要一个去中心化的概念,我们要双向奔赴。
营销1.0时代大家都在投放广告媒体,希望告诉所有人我有什么,满足大众化的消费需求,属于撒网式营销。
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本文刊登于《销售与市场·管理版》2023年2期
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