
回望2022年,中國动画已走过百年历程,国创也迎来了新的动能。动画正在成为一种可视化数字世界的基础建设能力,同时也成为年轻一代表达生活和自我的方式。
这一年,我们得以见到国民IP《三体》的动画版开播,更相继收获了诸多原创或改编口碑作品,它们无不体现了哔哩哔哩在国产动画领域的长线布局和对国产动画创作者的关注、扶持,也为国创科幻的腾飞提供了强大的助力。
本次我们邀请到《三体》《黑门》《银河之心》的团队主创,为大家讲讲“故事背后的故事”。
·《三体》·
受访者:张圣晏 哔哩哔哩副总裁
王姗姗 :《三体》动画版在剧情上的创作将重心放在了第二部,这部分故事线也是最复杂、最激烈的。有颠覆性的设计吗?
张圣晏 :在不对主线做大改动的前提下,我们填充了一些故事内容,大家在正片会看到ETO空间和智子展开。我相信大刘是对改编持开放态度的作者,在哔哩哔哩良好的社区生态里,我们也乐见动画能够催生一些二创作品。
王姗姗 :从公布《三体》首版概念PV到定档有三年多时间,过程中有没有遇到一些纠结的难点,或引发项目停滞的时候?
张圣晏 :其实,剧本在七八个月前完全推翻过一次。那时我们创作了一个剧情更激烈、强视觉、强动作的剧本,因为团队在得知有机会做《三体》时都很兴奋,每个人都想尝试不一样的视角。但兜了一圈,最后为了能覆盖更多用户的喜好,还是回到了更符合原著所烘托的气氛上来。所以现在来看,最难的还是项目前期。创作方向确认下来后,虽然技术上也有难点,但团队和艺画开天配合紧密,相对来说推进也比较顺利。
王姗姗 :我们也公布了《三体》的全球共创计划,这个计划是怎样确立的?对于这个计划我们会有哪些规划或者是展望?
张圣晏 :因为《三体》本身具有全球影响力,在最早公布了《三体》动画改编以后,陆续有海外创作者来找我们,想要一起参与这个项目,于是我们确立了全球共创计划。很多创作者提案说想做另一个版本,但我们并不想过度消耗这个IP,应该一步步来,先做一个,再去看看有什么更多拓展性的内容。但通过这个计划确实能够吸引全球顶尖的创作者,给《三体》更多的可能性,从内容、视觉表现等维度赋予这个IP更多的发展方向和机会。
王姗姗 :《三体》动画版播出后,哔哩哔哩的社区文化对于IP长尾效应的激发,比如您提到的二创有很大的助推作用。那么您对于动画版长尾效应的激发和应用有没有一些既定的部署和规划?
张圣晏 :除动画以外,一些衍生内容都在积极开发中,比如实体周边、虚拟产品,甚至说游戏等。我希望这一版动画能够在用户中获得较好的接受程度,我们可以围绕这版动画去进行更多尝试。哔哩哔哩做IP是真的通过创作去为它赋能的。
王姗姗 :《三体》下一季有什么新计划吗?
张圣晏 :这季播完应该就要马不停蹄投入到下一季的制作过程中了。我们也会根据这一季的用户反馈,去微调下一季的方向和故事。我们肯定会坚持高品质的动画输出,因此制作周期还是需要花一些时间,但肯定会比第一季的时间短。

