
用AI为游戏者赋能
美国游戏开发者大会(以下简称GDC)由美国游戏设计师克里斯克劳福德(ChrisCrawford)创办以来,至今已历经了37年风雨,如今其已经成为全球最受关注的游戏盛会。而每年讨论的议题,更是被看作为全球游戏行业的风向标、未来发展趋势。
GDC2023于3月20日至3月24日在美国旧金山顺利举办。全球顶尖游戏从业者们慕名而来,游戏制作人、发行商、游戏设计师、音效专家等行业人才齐聚一堂,共同交流经验想法,分享前沿技术,以不同理念间的碰撞为全球游戏开发和创新提供更多的灵感和动力。据美国科技网媒VentureBeat统计,大会今年吸引了多达2万4000人亲临现场,人数比去年多一倍,更有大量中国游戏企业亲临现场,为全球玩家展示中国游戏领域的技术及创新成果。
微软方面,其分享了AzureOpenAI服务在游戏开发中的应用场景,推出了GPT-4的预览版,已使用企业级国际版AzureOpenAI服务的客户和合作伙伴同样可以使用GPT-4,且可使用OpenAI最先进的模型构建应用。大会33个议程主要针对带领游戏开发者探索创新的开发工具、商业策略与生态项目以加速游戏的开发、获客与成长,会议包括开发速度、获客与留存能力、技术与文化支持、创新生产力四个方面。而各大科技巨头也纷纷亮出各自在游戏领域的最新成果,AI技术的应用成为会议核心话题。

大會期间,NVIDIA宣布扩大游戏阵营,推出全新NVIDIADLSS3开发者插件,而在同一时间段进行的英伟达2023年GTC开发者大会上,英伟达CEO黄仁勋称,公司将全力投入AI技术,推出新服务和硬件,旨在为一系列AI产品提供动力,他同时表示“我们正处于人工智能的iPhone时刻!生成式AI令人印象深刻的能力让每个公司产生了一种紧迫感,需要重新构想这些公司的产品和商业模式。”
育碧也介绍了新的AI游戏写手工具“Ghostwriter”,“根据任务目的自动生成内容”和“工具可以为背景群众NPC自动生成大量的对话句子”两大颠覆性功能让众玩家惊叹不已,而众多厂商表示已将AIGC技术应用于游戏制作、运营等环节,多角度释放AI+游戏的巨大潜力,并利用各自在模型训练与技术积累等方面的优势,助推AI+游戏触碰更多可能。
用AI为游戏者赋能
VR/AR已经连续多年成为GDC大会关注的焦点,但很少像今年一样见到如此多能够落地的产品和技术。
在此次GDC大会上,众多XR行业厂商纷纷亮相,为全球XR行业人士带来多场XR相关话题的会议及讲座。

