被“冷落”的元宇宙:硬件迅速去虚火
作者 shoot
发表于 2023年4月

头部玩家冷静期

近日, 一年一度的游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC) 在美国旧金山召开,作为全球游戏行业的盛典,在此次GDC大会上,同样有众多XR 设备厂商纷纷亮相。虽然看起来十分热闹,但投身于其中的头部大厂们,日子却并不好过。

创造过元宇宙高光时刻的Meta, 竟然一路从2021年裁员裁到了2023年第一季度。3月中旬,随着最新季报的发布,Meta宣布将开展新一轮大规模裁员:在接下来几个月继续裁员万人,并关闭5000余个尚未招聘的职位。

尽管其CEO扎克伯格依然坚持构建元宇宙是未来网络社交的核心工作,但不可否认的是,元宇宙的虚火已经快被新一轮AI 工具应用浪潮泼灭了,号称元宇宙入口的XR(扩展现实)业务首当其冲。

所谓XR,其实是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)的集合概念,即通过眼镜等外接可穿戴设备实现沉浸式虚拟环境,在视觉、听觉和空间感知基础上,还可以实现触觉。

在现实社会被新冠疫情割裂的2021年,完全线上虚拟化的元宇宙概念走红,几乎所有科技企业都可以在这个含糊不清又无比庞大的概念中找到一席之地。借助5G 普及开来的XR 人机交互设备恰逢其时,嵌套进了元宇宙蓝图。

2020年10月,Meta旗下的VR 头显产品Oculus Quest 2上市,到了2021年初市占率就已超七成。彼时国内互联网巨头同样视元宇宙为新的角力点,字节在2021年8月以将近100亿元闪电收购微电子厂商歌尔集团内部孵化的一家VR 硬件公司Pico,并投入大量人力、流量向C 端用户售卖硬件;在国内游戏市场面临增长瓶颈、缺乏新爆款IP 的腾讯去年4 月组建起了一支300多人的XR业务线,希望能赶上“下一代互联网”的风口。

不过,正如Meta 最终不得不直面VR 设备持续亏损的现实,国内押注VR 硬件设备的企业同样在认清这是一场投入大见效慢的竞争后,不断缩减架构。

多名腾讯XR 内部员工证实,继去年年末放弃收购主打游戏电竞的手机科技公司黑鲨后,今年春节假期一过,整个团队就开始大调整,“没带来什么新增长还一直在烧钱,拖累公司其他业务。

本文刊登于《电脑报》2023年14期
龙源期刊网正版版权
更多文章来自
订阅