机巧术狩猎?有搞头!

共斗游戏家族新成员
卡普空与索尼的对抗可是持续了很长一段时间,且当时两个大厂商互相博弈也是玩家们喜闻乐见的商战,同时索尼当时还把此类的游戏定义为共斗游戏,不过卡普空不承认怪猎系列属于共斗游戏,在他们口中怪猎系列是根正苗红的狩猎动作游戏。
而在共斗学院计划破产后,共斗游戏这个动作游戏分支下的小类型很快就不再受到厂商青睐,反之怪猎系列在卡普空手中却越做越大。
让人没想到的是光荣特库摩忽然站出来, 由旗下的OmegaForce 打造出了《狂野之心》这款游戏,并获得了来自EA Originals的大力协助,很明显就有点不一样的味道了,并且这款游戏与怪猎系列真的太像了,像到什么地步呢?可以说初见完全就是与怪猎系列如出一辙。
本作选择了类似于《怪物猎人世界》的半开放世界,即并非无缝切换的一整张的大地图,每一个地图以春夏秋冬四季来划分区域,每张地图又赋予了独特且完整的一套生态系统,因此完全可以看成是《怪物猎人世界》那样的区域地图模式。
而实际的战斗方面,同样以讨伐为主,进入地图寻找怪物的踪迹,然后开始狩猎,怪物进入狂怒状态,进入濒临死亡时候也会一瘸一拐地换区,完成狩猎之后获得怪物素材,再用素材强化装备,然后狩猎更强的怪物,如此反复的一段狩猎之旅。

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本文刊登于《电脑报》2023年14期
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