毛发系统大升级,Blender 3.5 版本解读
作者 薛山
发表于 2023年4月

内置多种实用节点,按需采用省时省力

使用几何节点毛发系统的第一步就是选中想要生成毛发的网格模型,然后按Shift+A 选择“曲线”“空白毛发”,完成后可以在大纲视图的网格模型子级里找到这个空白毛发,选中它之后,在3D视图左上角,从“物体模式”切换为“雕刻模式”,这时候就可以在左侧菜单栏中选择“添加”或“密度”笔刷,来为网格物体表面添加毛发了。

添加完毛发之后,我们切换回物体模式,然后单独拉出一个窗口,选择“资产浏览器”,这时候你会发现如图1 所示的毛发资产库,这些就是咱们今天学习的重点:内置毛发节点。注意,目前这些节点还没有中文版,大家在学习时如果记不住英文,认清样式图片也没问题。

接下来我们只需要把这些资产,用拖拽的方式放到毛发上,你就会发现毛发发生了相应的变化,比如我们添加“Duplicate Hair Curves”, 也就是复制毛发曲线这个节点,毛发数量就会立马增加,同时在修改器菜单中你会看到它自动添加了一个同名的几何节点,并且可以直接调整复制的数量、半径、分布形态等等,要知道在传统的毛发系统里,我们虽然也可以通过插值来添加毛发,但无法如此细致地量化操控。

本文刊登于《电脑报》2023年15期
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