一笔画出科幻管道模型Blender设计思路解析

方法一:传统的直观设计
最近可以说是动画电影大丰收,前有《马力欧》,后有《灌篮高手》,而作为一名游戏老玩家来说,水管工马力欧可以说是我最喜欢的角色之一,看完电影我就在想,如果我们能用Blender 来制作一个非常复杂的管道效果,是不是也算一种对经典游戏的致敬呢?在这种想法的驱使下,咱们就来试着做做看吧。
管道的设计其实就是一个可以变换方向的柱体,从传统设计思路来说,用曲线工具画一条曲线,再通过曲线的几何属性来添加倒角,就能得到一条管道的雏形了,如果想要在上面做一些效果,比如管道的出口要略向外挤出,就需要将它转换为网格,再选中想要的区域来进行挤出操作。
但这个方法的坏处是显而易见的,那就是一旦成型就无法再进行修改,没有任何“后悔药”,而如果你想要更进一步地为管道添加细节,比如赛博朋克风格的管道纹理,那就需要在加载表面细分或多分辨率修改器的情况下,进入雕刻模式来绘制,或者使用着色器的置换功能,结合现有的图像纹理在Cycles 渲染器下进行操作,总体来说虽然可行,但并不方便,所以最好的方法依然是使用几何节点。
方法二:纹理工具+几何节点
既然要做可调整且纹理复杂的管道模型,我们首先就需要制作想要的纹理图样,建议大家使用JSplacement 这款免费软件,它可以生成类似PCB 板的复杂纹理,将纹理保存到硬盘之后我们就可以开始Blender 的操作了。

登录后获取阅读权限
去登录
本文刊登于《电脑报》2023年17期
龙源期刊网正版版权
更多文章来自

订阅