传送带动画怎么做? Blender设计思路教学
作者 薛山
发表于 2023年5月

方法一:传统的直观设计

所谓的传送带,也就是一块块板材在滚轮的带动下沿着固定轨迹循环移动,类似的效果还有坦克履带等,从设计逻辑来看,最直观的建模方式就是利用曲线作为运动轨迹,然后让立方体作为传送带或履带,以阵列的形式跟随曲线排列,有了这个思路咱们就可以进行实际操作了。

第一步就是在Blender 里新建曲线,虽然我们可以使用曲线圆环,在编辑模式下调整两侧位置的方式来形成传送带运行轨迹,但这样做的问题是形状很难控制,可能需要花费一定时间来微调,而为了生成一个形状比较自然的运动曲线,我们建议大家直接新建一个平面,然后进入编辑模式将它拉成长方形,再选择四个顶点后按“Ctrl+Shift+B”添加倒角,最后仅删除面,就得到了一个形状更自然的运动轨迹了,这时候我们只需要回到物体模式,按右键选择“转换到曲线”就能得到满意的效果了。

第二步我們就要利用立方体作为传送带,并将其沿曲线分布了,这时候需要把光标放回曲线的原点,然后新建一个立方体,进入编辑模式,将它设置为一个高度较小(Z 值较小),宽度较大(Y 值较大)的长扁形物体,然后添加“阵列”修改器,“相对偏移”的系数设置为X 轴1.1,“适配类型”则选择“适配曲线”,曲线就是咱们第一步设计的轨迹曲线。

本文刊登于《电脑报》2023年18期
龙源期刊网正版版权
更多文章来自
订阅