“有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个確定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏。”
这是詹姆斯·卡斯向我们展示的世界上两种类型的:“有限的游戏”和“无限的游戏”。同时也是美团创始人王兴认可的一种商业哲学。
这世界或许也有两种创业者,一种是早年就遇贵人,几年辛苦创业,功成名就之时选择知足常乐而急流勇退;另一种则是一路磕磕绊绊,屡败屡战,九败一胜却也自得其乐。前者是拼多多创始人黄峥,“游戏”赢一次就撤退追求梦想,美团的王兴显然更偏向于后者。
从美团王兴对《有限与无限的游戏》的理解来看,他更希望自己毕身投入的是一场不断探索边界的无限游戏,可以在无尽的市场中不断探索,这是他并未给美团的业务设置任何所谓的边界的原因,也才有后面“互联网的半壁江山都是美团竞争对手”的玩笑话。
美团扭亏背后是新业务的及时止损
3月24日,美团公布了2022年第四季度以及全年财报。
根据财报显示,2022全年美团收入为2,199.5亿元,同比增长22.8%,经营亏损为58.2亿元,净利润为亏损67亿,但是经调整EBITDA为盈利97亿元,经调整净利润为28亿元,同比大幅扭亏为盈,去年美团的净利润为亏损235亿,经调整亏损净额达156亿元。
什么是“经调整的EBITDA”呢?经调整EBITDA=净利润+所得税+固定资产折旧+无形资产摊销+长期待摊费用摊销+偿付利息所支付的现金。所以EBITDA能反映公司的期间内经营情况的变化。
2022年第四季度美团收入为601.3亿元,同比增长21.4%,第四季度美团经营亏损为7.3亿元,同比收窄85.4%,经调整利润为8.3亿元,去年同期亏损达39亿元,也扭亏为盈。总体表现似乎并不差,但资本市场并不这样认为,美团的财报发布后,股价收跌6.28%,跌幅远高于大盘指数。

这还要从2022年美团的核心增量来看:2022年四季度,美团核心的配送服务依然在稳定增长,其收入由2021年的149.9亿元增长至197.7亿元,同比增长31.9%。“闪购”是一个非常明显的增量,美团闪购的年度交易用戶及年度活跃商家均同比增长近30%,12月单日订单量峰值突破1,100万,药品单日订单量峰值在四季度高达580万单,这也对应了疫情爆发的时间节点。




