广告大片的泼水效果怎么做?Blender流体物理教学

第一步 搭建物理效果场景
在很多广告大片里,尤其是为了体现食材的新鲜,或者数码产品的防水性,都会使用流水泼溅的效果,有的是实拍,而有的则采用3D CG 技术,这意味着我们其实也可以使用Blender 来实现类似的效果,那么具体来说该如何操作呢?简单来说就是通过流体物理系统来进行模拟!
从系统的角度来看,泼水效果需要控制液体活动范围的空间,也就是域,还需要生成液体的源头,就是发射体,同时因为是液体泼溅碰撞,所以还需要一个碰撞体,也就是咱们这个CG“广告”的主角,解决了这三个物体在Blender 流体物理系统里的参数问题,就能实现咱们想要的效果了。
理清思路后,咱们就可以开始搭建场景了,域基本上就是一个立方体,而发射体我们可以任意选择,但为了方便控制液体喷射的方向,最好还是选择单一法向的平面。而最麻烦的设计还是咱们拍摄的主体,也就是碰撞体。因为流体物理系统需要很高的细节精度,如果碰撞体同样是高精度模型,调整参数和烘焙的时间就会十分漫长,所以我的建议是给碰撞体做一个低精度模型来进行物理计算,得到烘焙数据后在渲染时再换回高精度模型,就能实现效果和效率的齐头并进了。

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本文刊登于《电脑报》2023年19期
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