三维设计软件XRmaker(9)
作者 王薇 王德贵
发表于 2023年5月

XRmaker的作品有安卓手机和PCWindows两种类型,在创建作品时就需要确定下来。本期我们通过案例“飞行员”来学习PC操作。

一、模块管理

1.模块管理

在“编程”选项卡里,模块最下方的“模块管理”。它可以修改作品的设备类型,也可以设置多个设备类型。

2.作品类型

PC操作的前提,是在创建新作品时选择3D→Windows类型,这样在“编程”时,才会有“PC”模块。

3.修改作品类型

用“模块管理”在编程时也可以修改或是添加为“3D→Windows类型”,而新建作品时只能选择一种类型。

设置时必须先选择模型后,才能使用“模块管理”。

二、键盘操作

在PC模块中,有鼠标和键盘操作的模块,用于侦测用户的交互动作。下面分别讨论键盘操作和鼠标操作(图1)。

1.键盘操作

“键盘‘按住’‘A’”,这个键盘的操作积木是尖角,属于逻辑操作符,结果为布尔值真或假。操作方法:按住、按下和松开。

(1)按住:响应按下时间稍长的操作。

(2)按下:响应按下时的动作,即按下某键时,才会检测到动作,一般与松开对应使用。(3)松开:只有某按键松开时,才会响应的事件。

本文刊登于《电脑报》2023年20期
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