复古的创新,能否再创神话?
作者 陈鑫
发表于 2023年5月

新的奇迹

《崩坏:星穹铁道》下载量突破了2000万,而这个数字还在上涨之中,这虽有崩坏IP长久以来的影响力产生的作用,但《原神》这个金字招牌才是这一盛况出现的主因,也是如此,作为米哈游的新作,《崩坏:星穹铁道》虽然大火,可也无法避免的被玩家们拿来与《原神》作比较。

《崩坏:星穹铁道》的画面依旧采用了米哈游拿手的二次元风格,在场景构造与人物建模上,米哈游的能力不用怀疑,完全不输《原神》的画面水准,甚至从某些人物动作来看,显得人物性格更具特色,也更加生动(老矿头的宝贝支线中,我们可以看到虎克的眼神做得十分灵动,好似会说话)。

与《原神》开放世界探索+动作游戏的玩法不同,《崩坏:星穹铁道》却是以回合制+箱庭探索作为游戏的玩法内核,因此在开始就被不少的玩家质疑,这样一个复古的玩法,游戏能否取得成功?

先说箱庭式的地图所带来的优点,箱庭地图虽然也有歧路,但是地图总体规模有限,让玩家在跑主线之余稍微探索一下就能找到几乎所有宝箱和资源,不过缺点也十分明显,探索自由度被拉到最低,且地图的限制,使得攀爬、游泳、滑翔等动作都没了,甚至跳跃动作也是直接取消,浇灭了蹦蹦跳跳走路的玩家们的梦想。

回合制作为非常经典的游戏大类,《崩坏:星穹铁道》的基础战斗模式也是采用了差不多的设定,而又在这基础上增加了速度、战技、终结技、韧性击破、属性相克来构成,进一步的还有追击、反击、终结技插队、秘技等玩法设定。

本文刊登于《电脑报》2023年20期
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