

关键词:元宇宙;电子游戏;虚拟现实;人工智能
元宇宙的兴起将推动人类社会发展迈进新的阶段,当前技术与元宇宙技术的交织融合可能衍生新技术,诞生新的技术形态。本文从大众化的娱乐手段——电子游戏人手,简述元宇宙和电子游戏之间的联系,接着阐述元宇宙环境下电子游戏市场的现状,然后以元宇宙中包含的技术来分析电子游戏的发展方向,从而给电子游戏行业的从业者带来元宇宙的技术启发。
1元宇宙与电子游戏——发展与融合
1992年,美国作家Neal Stephenson受到美国数学家和计算机专家Vernor Vinge教授的启发,在自己的作品Snow Crash中提到Metaverse(元宇宙)一词。他将Metaverse描述成人类戴上耳机和目镜能够以虚拟分身方式进入一个平行的虚拟空间.从此出现了“元宇宙”这一科幻概念。该科幻概念出现之后,就有大量的互联网公司和文学作品试图通过游戏与电影描述出这个虚拟空间的魅力,直到2021年9月13日,全国科学技术名词审定委员会将“元宇宙”定义为“人类运用了数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界”。国外学者将元宇宙定义为广义的网络空间[1],而北京科技大学的学者王文喜[2]将这一个概念扩展,定义成涵盖物理空间、社会空间、赛博空间和人类思维空间,融合了数字、网络、软硬件设备等多方面因素的虚拟世界。从技术角度来说,计算机相关产业都能在元宇宙这一技术概念下分得一杯羹。
电子游戏从诞生之初就和元宇宙有着不解之缘。电子游戏主要将硬件设备作为媒介构建一个幻想的平行时空平行世界,建立一套与现实世界不同的虚拟时空,让玩家扮演角色进行运动、冒险、战争、格斗等。这个平行时空的概念正好对应元宇宙的虚拟时空。特别是在2018年,电影《头号玩家》更是直观地将元宇宙和游戏深度结合的未来展现得淋漓尽致,很好地补充了电子游戏在元宇宙环境下的未来畅想。
2电子游戏在元宇宙环境下的发展现状
当前,电子游戏已经发展成一个融合文化、经济、娱乐的载体,在人们的生活中成为一种廉价且时髦的娱乐活动和社交方式。中国音数协工委(GPC)发布的2022年报告显示,当前游戏产业正在探索应用5G、云计算、人工智能、虚拟现实等新技术,向着更加广泛的领域发展,深入挖掘精细化市场,推动数字出版的融合工作不断前行。中国游戏市场实际销售收入如图1所示。
根据报告分析,在宣布2021年为元宇宙元年之后的2022年上半年,即使受到疫情的影响,存在经济同比下降的情况,但是游戏产业在经济上的表现仍然较乐观。据报告显示,其实际的销售收入为1477.89亿元。
不过,报告也指出,就用户数量来说,中国游戏用户数量有所减少,同比下降0.13%,当前规模约为6.66亿人,如图2所示。
将图1和图2进行分析对比可得,中国电子游戏市场在疫情暴发初期的红利已经不复存在,而在2021年进入元宇宙元年后,电子游戏市场规模略微下降,说明电子游戏用户红利的时代已经消退,现在进入了一个存量保留的市场环境状态。放眼全球,根据游戏产业分析机构Sensor Tower发布的有关移动游戏的市场调查报告显示,2022年全球元宇宙游戏下载量突破1.1亿,并且已经涌现出了比较典型的(如Roblox、模拟沙盒游戏Play Togther等)优秀受欢迎的模拟游戏,但市场中还是以模拟游戏结合元宇宙居多[4],其他类型游戏不多。结合以上数据,我们可以发现游戏市场的一些困境-2021年后,元宇宙游戏确实在世界范围内受到了市场欢迎,但在中国,元宇宙似乎对游戏市场的影响不大。而且,从世界市场来看,元宇宙游戏的品类也远远不够。
3元宇宙游戏发展的技术需求
从当前市场情况来看,元宇宙没有在电子游戏领域出现井喷式发展,并且缺少“榜样”游戏作品来说明元宇宙在电子游戏中的应用。针对这一现象,各位专家众说纷纭。




