三维设计软件XRmaker(10)——绑定
作者 王德贵
发表于 2023年6月

绑定功能非常实用,它是XRmaker 中非常重要的概念。我们将利用绑定做一个案例:迷宫。

绑定位于运动模块,有“XRCamera 绑定到…”和“XRCamera取消绑定”两个积木。

一、绑定

1. 绑定

绑定,可以理解为将两个模型捆绑到一起,组合成一个模型。如果将一个模型绑定到另一个模型上,那它就随着另一个模型的运动而运动。这个功能非常实用,可以为我们节约很多代码。比如上一篇《PC操作》,如果摄像机不是绑定在飞机上,单独设定代码,那摄像机的同步控制会很难,代码量也会增加。

2. 非绑定同步

非绑定同步不但代码量大还容易出错,比如,我们要控制小人前进后退,左右转身,正常头朝向前方的人转身就会看到自己前方的景物,那么摄像机就要和人的操作相同,才能同步。

小人控制程序如图1。摄像机为了小人同步,也应该做同样的设置(图1)。

摄像机程序如图2,这样在按AD 时,人和摄像机同时左右转身,就如同人能看到自己的前方一样。

本文刊登于《电脑报》2023年22期
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