跨次元的恋爱:我与“纸片人”约会了
作者 祝越
发表于 2023年6月
2022年8月20日,广州动漫游戏同人展现场,coser与观众合影

“刚开始只觉得还有这种美事?别人请我吃请我玩,我不用出钱,对方还要给我钱。”

这是不系舟关于“cos委托”最初的假想,也是她尝试成为coser接受他人委托的原因之一。

“cos委托”是近年来在二次元圈层内兴起的活动,爱好者们会付费委托coser(角色扮演者)扮演指定的二次元角色,进而达成在现实中与自己喜欢的角色拍照、约会的愿望。大部分情况下,委托者(或稱为单主)和coser双方皆为女性,而被委托扮演的角色往往是来自动漫、乙女(通常指未婚的年轻女孩)游戏作品中的男性角色。

刚开始接单不久,不系舟就发现这件事比她想象中要累得多。8cm的增高鞋、假发和束胸衣,带来了身体上的劳累。情感上的疲惫则更为深刻。每次委托结束后,不系舟都仿佛经历过一场真实的恋爱,由此产生的“戒断反应”,让她时不时还会想起委托者的样子。

事实上,“戒断反应”在参与cos委托的群体中广泛存在。众多帖子的描述中,委托双方都真诚地为彼此付出情感,使cos委托不再只是一种委托,而俨然成为一种新型的亲密关系。

在金钱交易的基础上建立起来的“cos委托”,真的实现了“跨次元的恋爱”吗?

策划一场求婚

凌晨5时,日出的阳光还潜伏在一小时后,蘑菇已经起了床,开始为当天的约会化妆。

她和约会对象定好的碰面时间是上午9时。4个小时的准备时间,一部分留给化妆造型,一部分花在路途上。但这还不够,双眼皮贴不好,妆面不够完美,出门可能遇到的早高峰……所有意外情况都需要计划在内。

“因为我是绝对不能迟到的,”蘑菇说,“不然对方的体验感首先就会下降了。”

这不是一场普通的约会,而是一次线下“cos委托”。作为coser,蘑菇在其中扮演着服务者的角色。

自2月的第一次委托以来,蘑菇已经有了一套系统的接单流程。第一步是给对方发一份调查问卷,紧接着是在问卷的基础上进一步沟通,了解对方的偏好后,余下便是蘑菇自己的创作:学习角色性格、准备约会礼物、策划委托时的惊喜……这样的委托流程,她往往会同时计划好几个。

系统计划的背后是对细节的看重,这一点仅从调查问卷的内容就能看出。除了“是否需要尽可能贴近角色口吻对话”和“偏好及其他注意事项”等常见问题之外,蘑菇还在问卷里列出了“恋爱进度”一问,从“非恋爱关系”“暧昧期”到“已结婚”,一共有8个选项可供单主选择。

在计划与细节的支撑下,“cos委托”的过程逐渐成为蘑菇的一种创作。在她看来,这和cosplay一样,都是把自己所理解的角色,用自己的方式呈现出来。

蘑菇在委托中所cos的角色,大部分来自当下热门的乙女游戏。乙女游戏简称“乙游”,最初产生于日本,是一种以女性角色作为主角,以多个男性角色作为可攻略对象的角色扮演恋爱游戏。

游戏旨在模拟真实生活中的恋爱互动,玩家可以选择与各类设定鲜明的男性角色约会,进而获得不同的浪漫体验。

因此,怎样代入角色,和单主演绎出恋爱关系,往往是cos委托的重点。对于蘑菇而言,她只能反复观看游戏里不同角色的约会剧情,设想他们在现实中会有什么样的反应。

为了还原角色的个性,就连“绝对不能迟到”的规矩也可以被动摇—“cos凌肖的时候,我就会吓一吓单主。”蘑菇说,“虽然我人已经在楼下(等)了,但是会骗对方说我刚睡醒。”这恰好还原了凌肖有点“皮”的性格。

被求婚的女孩已经感动得哭了出来,蘑菇有些慌张地起身拥抱对方。

本文刊登于《南风窗》2023年12期
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