蘑菇王国来了Blender游戏环境建模操作实例
作者 薛山
发表于 2023年6月

第一步 构思并搭建场景环境

马力欧游戏场景其实是比较简单的,即便是3D版本的《奥德赛》《3D 世界》,环境设计都遵循了简化风格的逻辑,所以我们只需要抓住其中几个关键设计要素:方形土地覆盖着绿色植被表皮、红白蘑菇、金色或绿色管道,再加上飘在天空中的白云,哪怕这个场景里并没有马力欧或路易吉本人,玩家们也能第一时间就看出这就是马力欧的游戏世界。

在这些场景要素中,最简单的就是地形效果了,我们可以利用两个立方体来制作地面,其中一个是位于下方的土地,因为只是简单的立方体,所以效果的重点是着色器,可以找一个马力欧游戏来作为参考,在这里我选择了《超级马力欧世界》的设计,利用沃洛诺伊纹理作为基础,联合“颜色渐变”,可以做出一个以深褐色为底的浅黄色波点效果,记得还要给它加载一个“倒角”修改器,让它的边缘看上去更圆润一些。

接下来就是制作覆盖于上层的草皮部分,这个部分唯一的难点就是需要把边缘制作成锯齿形,我们可以将立方体沿Z 轴缩放,然后在X 和Y 轴方向做多次的环切,然后按住Alt 键,每隔一行和每隔一列进行选择,完成后沿Z 轴向下移动,这时候就可以得到一个锯齿状的边缘了,不过此时顶部也变成了锯齿状,而不是我们想要的平面,所以我们需要按数字键盘区的7 键进入顶视图,如果没有数字键盘区也可以通过3D 视图右上角的导航器进入到顶视图。全选所有顶部的面,然后按S 键后,依序按下Z 和0,也就是让这些面都沿Z 轴方向进行缩放,而缩放值就是0,也就是完全平整,没有凹凸,就能得到我们想要的效果了,因为草皮基本上就是纯色,所以我们只需要用一个简单的绿色材质就能满足设计目标。

本文刊登于《电脑报》2023年24期
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