游戏摄影——不只是截图
发表于 2023年10月

谈到游戏中的摄影,我们更多想到的是频繁截图,这一方面取决于以往游戏中玩家以目标为导向的思维惯性,另一方面也是主流游戏平台在大众视野下所展示出的贫瘠。在“第九艺术”的呼声愈发高涨的当下,“3A” 游戏(注:开发成本高、开发周期长、消耗资源多的游戏)的量级能够让玩家花费大量时间进行探索,以往作为附赠品而存在的摄影系统愈发得到重视,在丰富玩家娱乐体验的同时,也成为工作室用于展示作品建模精度的利器。从独立游戏的角度出发,则会发现,当开发人员本身对摄影艺术具有兴趣或实践经验时,这种形式必然会被带入游戏内容中,并且占比不小。

以下是几款具备话题度和丰富摄影元素的游戏:

1-游戏名称:《寄梦远方》

出门远行,在末日之前

伴随着对游戏概念理解的深入,当一款游戏能够以足够亲切的视角使用户代入其中,那么对游戏的记录也不再是简单的截图,而是能够以镜头的视角对虚拟世界进行更多的探索,甚至融于游戏玩法之中。

《寄梦远方》是一款由 ScavengersStudio 开发的第三人称冒险叙事游戏。游戏以一个来自偏远乡村的年轻女子的视角,探索整个世界,开展一段自行车公路旅行。

在游戏中,角色一方面在骑车旅行,另一方面也在使用手边的工具对世界进行记录,如相机、笔记本、录音机等,通过简单地掏出相机按下快门、用录音笔记录周围的声音,然后再把这些收集到的素材“贴”到主角的笔记本上,以手账的形式完成场景的叙事。游戏对玩家的摄影技术并没有太高的要求,特别搭建的场景也有利于构图和取景。

本文刊登于《摄影之友》2023年9期
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