星汉西流夜未央
作者 次世代星球
发表于 2023年10月

人类总是在不断登高望远,搭建起伸向天空的巴别塔,追寻“手可摘星辰”的最终梦想。只不过,“人类从历史中学到的唯一教训就是:人类从来不汲取历史教训”。当人类以宇宙为舞台再度踏上征途,他们究竟是会重蹈覆辙,还是书写崭新篇章?

对于这个问题,无数创作者借助文学、动漫、游戏和电影等媒介给出了自己的答案,涌现出了诸如《星球大战》《沙丘》《光环》等令科幻迷津津乐道的作品。这些作品引人入胜的关键,不仅在于成功描绘了宇宙尺度下的宏大叙事与辽阔图景,更在于对“人类是否能够迈出自我分裂斗争的轮回,走向真正的合作共赢”这一问题的探讨与思考,而《无尽的拉格朗日》也就此给出了自己的答案。

作为网易游戏推出的原创太空策略游戏,《无尽的拉格朗日》以工业写实美术风格与基于现实航空科技的原创科幻世界观,为玩家化身的“开拓者”提供了一场沉浸感十足的太空史诗之旅。在游戏世界中,人类创造出了能够连接不同星域星系的新型锚定装置——拉格朗日之门,通过星门链接形成了拉格朗日网络。然而,在经历了一场席卷整个银河的星际战争之后,拉格朗日网络受到重创,互相通联的星系也变成了一座座孤岛。随着保护星门的《未央公约》的签订,战火逐渐停息,玩家们面对的是破碎的银河,他们肩负着重新点亮拉格朗日网络的伟大使命,并在拉格朗日网络中开拓出自己的天地,让拉格朗日银河走向下一个时代。

这次,科幻世界有幸邀请到了《无尽的拉格朗日》游戏项目组的概念设计师K和视觉设计师Yishu5,一起来聊聊这款游戏台前幕后的故事。

Q:玩过《无尽的拉格朗日》后,扑面而来的宏大科幻史诗感令人惊喜。从游玩体验来说,这款游戏十分硬核而考究,请问项目组当初为什么选择做这么一款硬核的科幻游戏?

K:作为热爱科幻的游戏从业者,能有机会创造一个有独特设定的高沉浸宇宙,是我们梦寐以求的事。在构建《无尽的拉格朗日》的世界观时,我们一直在思考,三千年后的人类会怎么看待地球和自身?一直生活在太空城市的孩子还会知道森林和海洋吗?这些都是非常有意思的点,我们希望能真正激发玩家们对未来的想象。而且一代又一代的开拓者义无反顾地迈向星辰大海,建造巨大的星门和不可思议的太空城市,通过拉格朗日网络连接彼此,这本身就是一种极致的浪漫。为了能够通过游戏实现这样的浪漫,我们在概念设定工作中,做了大量资料收集和技术推演,尤其加强对细节的推敲和设定,希望能够为玩家提供一个足够沉浸且贴近真实的游戏环境。

Q:要开发出如此硬核的一款太空科幻游戏,想必项目组的不少成员都是科幻爱好者吧。想请问两位老师,《科幻世界》这本杂志对大家产生过哪些影响呢? 

Yishu5:我是《科幻世界》老读者,初中的时候母亲就定了期刊,当时在封面看到的John Harris和John Berkey等大师的作品对我产生了深远的影响。

K:我是《科幻世界》二十四年的老读者了,我本身也非常喜欢科幻写作。

Q:看来项目组的两位老师也都是资深科幻迷。那么在创作游戏背景的时候,项目组借鉴了哪些人类文明史上的关键发展,又如何做出了自己的发散?

K:在科幻创作中,我们会经常用到一个原则——“what if”,在设计《无尽的拉格朗日》的世界觀时,我们也沿用了这个原则。在游戏世界观中,一个关键性的科学突破就是科学家们发现了宇宙中的某些点位是可通向“空间通道”稳定出口的空间平衡点,并将其定义为拉格朗日节点。由此,一个个节点让星系之间彼此稳定联通,整个人类世界围绕着这个网络运作和发展,称之为拉格朗日网络。我们深信,一个好的科幻游戏,必须要有扎实的科幻内核,才能支撑起丰富多彩的真实世界。

Q:“拉格朗日网络”这个概念十分新颖,也属于游戏的核心设定,在设计之初是基于怎样的理念和想法进行构架的呢?

K:其实,拉格朗日网络这个概念有很强烈的科幻黄金时代特征。

本文刊登于《科幻世界》2023年8期
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