
这家画廊一楼展览的,主要是以游戏为主题的画作,每张画都能勾起心底里酸涩又悲伤的感觉,有的甚至让我哽咽。对于触动心灵的故事和艺术作品的反应,是没法装出来的。任其流露,才是对自己和作品的最大尊重。这里有一面主创签名留念的墙,以及构思故事时的关键情节列表,仔细研读,发现原来的剧情走向跟现在的故事完全不同。不知道如果按照原剧情,这游戏是否还能成为经典?

我顺着楼梯来到二楼,这里被布置成游戏中的场景,刚上来就看到“停”路牌上的萤火虫标志。屋中的蓝色塑料帐篷内,摆放着污糟的床垫,破烂不堪的生活必需品。几步外的工具桌上,摆着各种武器,信件,当然少不了游戏中随处可见的联邦救灾机构海报,包括画着四种感染阶段的介绍海报。此外洗手间门上的血手印,散落一旁的急救包,伴着隐藏扬声器中播放出的蟋蟀和乌鸦的叫声,这种沉浸式体验让被我强拉来看画展的5岁小儿急呼要下楼。

整个画廊摆满了全球各地的游戏、动画、漫画、电影等的艺术延伸品。Ben Zhu是“核子画廊”创始人,也是这里的总经理和策展人。他7岁随父母从中国移民到美国,先在密苏里州落脚,后迁到加州,在洛杉矶南部成了第一代移民。他自幼热爱艺术,高中时就在学校接触到动画制作,大学考入了位于帕萨迪纳的艺术中心设计学院。该校毕业生遍布美国艺术和娱乐产业,其中不乏我们熟悉的明星——《变形金刚》导演麦克尔·贝、《300勇士》和《超人:钢铁之躯》导演扎克·施奈德。大学毕业后,Ben在电子游戏领域工作了3年,在《使命召唤》中担任环境艺术家,为游戏关卡做3D建模、纹理和照明。2004年,他决定创立“核子画廊”。
Angela:您当时为什么要创立“核子画廊”?
Ben:当时娱乐类艺术包括漫画、动画、电子游戏,还有幕后的概念艺术等,还没有专门的画廊。所以我想试试看,毕竟那时还很年轻,有点天真,喜欢盲目乐观地去做事。
Angela:您现在还画画或做插画吗?
Ben:现在主要心思放在了“核子画廊”。我最后的个人项目是在2021年出版了一本面向3—5岁孩子的书《甜品岛》。我开始构思和写作这本书时女儿出生了,过了6年,终于通过麦克米伦出版社出版了。

