网游新规:要发展也要规范
作者 刘以秦
发表于 2024年1月

2023年12月22日,国家新闻出版署发布通知,公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见(下称《意见》)。国家新闻出版署表示,这是为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展。

该管理办法共计八章六十四条。意见发布后,有两条备受关注:第十七条,“禁止强制对战”,网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。第十八条,限制游戏过度使用和高额消费,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。此外,所有网络游戏须设置用户充值限额,并在服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

该管理办法中并未详细解释什么是“非理性消费行为”。

目前该《意见》还未正式实施,处于征求意见期,意见反馈截止日期为2024年1月22日。

《意见》发布后,资本市场反应强烈。12月22日当天,中国游戏公司股价集体跳水,其中网易单日股价下跌25.8%,市值缩水约1100亿元;腾讯股价下跌12.3%,市值缩水约3300亿元。

两家头部游戏厂商市值蒸发超过4400亿元。

其他多家游戏上市公司,包括三七互娱、完美世界、心动网络、中手游等,股价当天跌幅超过10%。

12月23日,国家新闻出版署有关负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

12月25日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,这是版号发放常态化以来,单次审批数量首次突破100。中国音数协游戏工委发文表示,这“有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度”。

受新消息影响,12月25日,A股上市的游戏公司股价总体跌幅收窄,26日A股部分游戏公司股價开始止跌反弹,但从目前态度看,市场恢复正常还需要一定时间。

此次《意见》的出台,是对2019年之后,游戏产业的相关管理办法缺失问题的弥补。从内容上来看,大部分是基于保护用户权益,鼓励行业高质量发展做出的。

资本市场反应强烈

网易和腾讯是中国最大的两家游戏公司,也是这次《意见》发布后最受关注的两家企业。据最新财报数据,2023年三季度,腾讯网络游戏业务营收460亿元,占总营收比约30%;网易网络游戏及相关增值服务净收入218亿元,占总净收入比约80%。

2023年1月,腾讯股价最高点是每股412港元,最新股价是274港元,2023年以来,腾讯市值缩水约33%,市值减少超过1.2万亿港元。网易2023年前11个月市值一路走高,从1月至11月,市值上涨约51%。网易一度超过美团,成为中国市值第四大互联网公司,仅次于腾讯、阿里巴巴和拼多多。目前网易最新市值已低于美团。

网易和腾讯之外,其他上市游戏公司股价同样大跌。

A股上市的游戏公司三七互娱、完美世界、世纪华通12月22日下跌10%,均已跌停。

在港股上市的游戏公司中,心动公司单日下跌19%,网龙公司下跌13.6%,创梦天地下跌9%,中手游下跌16.8%。游戏营收占比约20%的哔哩哔哩下跌9.7%,游戏营收占比约50%的金山软件下跌6.7%。

据《财经》记者综合测算,12月22日,网易单日股价下跌25.8%,市值缩水约1100亿元;腾讯股价下跌12.3%,市值缩水约3300亿元。两家头部游戏厂商市值蒸发超过4400亿元。

12月22日当天,腾讯游戏副总裁张巍针对《意见》的发布回应称,自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。他表示,新的管理办法征求意见稿对于游戏合理的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门本次发布新的管理办法明确了对行业的支持态度,特别在鼓励精品原创游戏方面给出了指导性意见。

此外,包括网易、中手游、心动在内的多家游戏公司都对外发声表示,将积极配合新规落地,新规的出台将有利于游戏企业不断进步,游戏产业实现可持续高质量发展。

12月25日,三七互娱下跌7.8%。完美世界下跌4.9%。世纪华通下跌2.9%。相比12月22日的跌停,跌幅收窄。12月26日,A股上市公司跌幅进一步缩窄,三七互娱上涨0.3%,完美世界下跌1.7%,世纪华通下跌0.2%。

此外,为增强投资者信心,多家游戏公司宣布股票回购计划。12月25日,三七互娱和完美世界均表示将回购1亿-2亿元股份。腾讯动作更快,12月22日,腾讯单日回购10亿港元股份。

资本市场对于游戏新规反应这么大,核心不在于新规本身的内容,而是对政策监管不确定性的恐慌,一些投资人担心游戏会不会是下一个教培,但新规发布后的一系列动作,都让资本市场和从业者意识到,监管教培和监管游戏性质并不一样。

此时,厘清政策出台初衷显得尤其重要。

新规来龙去脉

此次《意见》的出台,是对2019年之后游戏产业的相关管理办法缺失问题的弥补。

1996年之前,中国游戏产业监管相对薄弱。1996年后,主要是由当时的电子工业部(后改组为信息产业部)和新闻出版署共同监管。两部门在2002年联合出台了《互联网出版管理暂行规定》,其中提到网络游戏上网出版前,必须提出申请、报批。

2003年,文化部也参与到游戏产业的管理中。

本文刊登于《财经》2024年1期
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