元宇宙性侵立案,醒不来的超现实噩梦
作者 陶恺
发表于 2024年2月

2024年伊始,英国警方便做了一件充满“未来感”的事:为一桩发生在虚拟现实中的“元宇宙性侵案”立案调查。

按照《每日邮报》的报道,由于案件涉及的是一名16岁女孩,案件细节目前处于保密阶段,但大致案情是这名女孩在一个深度接近现实的VR游戏过程中,在游戏内遭遇多名陌生玩家对其虚拟角色的轮奸侵犯。

这是英国警方首次为“虚拟性犯罪案”立案。即便拓展到世界范围,这份立案也显得较为超前:我们都知道,虽然VR产品在体验感上正无限趋近于真实,但它毕竟仍是一种虚拟,也意味着发生在虚拟空间的“性侵”并不会对真实的身体产生伤害。但英国警方认为,这名未成年女孩“受到了与现实世界中性侵受害者同等的心理和情感创伤,而这种创伤会比任何身体伤害都更加长久”。

警方形容,这是一场忘不掉的“超現实噩梦”—面对人为制造的赛博创伤,要如何从噩梦中醒来?

赛博噩梦

虽然立案尚属首次,但翻开VR应用的历史,虚拟性犯罪几乎伴随着VR、甚至互联网的发展。1993年,一篇名为《网络空间的强奸》(a Rape in Cyberspace)的文章便记录了这样一起事件,在一个虚拟游戏空间中,玩家通过控制自己及其他玩家的虚拟角色,更改样貌、声音等特征,操作虚拟角色做出猥亵、性侵等动作,算得上是虚拟性犯罪的“最早记录”。

2016年,一个名为Belamire的受害者称,她在VR游戏的公共聊天频道发出了声音,被其他玩家发现其真实性别为女性后,一个陌生的VR男性玩家形象凑到Belamire的虚拟形象旁,开始“抚摸”她。在Belamire表示强烈的反感后,加害者并未停止自己的行为。

2021年,美国研究员妮娜因课题研究需要进入Meta公司推出的VR游戏《地平线世界》。因其虚拟形象为女性,在登录游戏后不到60秒,便受到了游戏中三名男性的言语骚扰、“性侵”。在游戏中,她试图逃跑,但他们像现实中的罪犯一样,一边将其围住,一边喊着“不要装作一副‘你不喜欢’的样子”。

数据、录屏之类的“赛博证据”算不算有效证据?虚拟人物的身体算不算“身体”?

VR游戏《地平线世界》
热门网络游戏《VRChat》

如果在现实世界,这是清晰明了的强制猥亵、性侵。但迁移到虚拟世界,因其模糊性,“虚拟”造就了人们对此类行为的宽容与习以为常。

最近几年,随着VR产业的强势发展,玩家的感受也比从前更加迫近真实。尤其是各大VR游戏追求“沙盒世界”,力求游戏体验无限自由,越发模糊了VR与现实的边界。

本文刊登于《看世界》2024年3期
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