兵推:智能化军事变革的引擎
作者 杨峰
发表于 2024年3月

本文剖析了以智取胜的战争制胜机理,探讨了智能化军事变革到底“化什么”的问题,指出从对OODA各环节影响看是“化判断”,从对战争各要素的影响来看既要“化物”,更要“化人”和“化理”。在此基础上,提出兵推的概念内涵,追溯了兵推在机械化和信息化军事变革中发挥的作用,提出兵推在智能化军事变革中可以“化人”“化物”“化理”的作用,从而可成为军事变革的引擎。最后,为了把兵推这个引擎发动起来,提出三个方面的意见建议。

对智能化军事变革的认识

战争是一个演化、开放、远离平衡态的、自组织、自然选择的涌现过程。战争制胜机理是开放系统打败封闭系统。战争制胜的方式有很多,粗略的概括有两方面——靠实力取胜和靠智力取胜。靠实力取胜就是拼规模、技术、经济,兵力规模大、技术先进、经济发达,可以实力取胜。靠智力取胜拼的是指挥、谋略和判断。粗略地讲,前者是打消耗战,后者是打机动战。如果用一个模型来概括战争制胜的机理,以智力取胜的模型就是OODA模型。OODA不是一个过程模型,也不是一个指挥控制模型,而是一个战争制胜机理模型。

什么是智能?有一种观点认为,智能的本质在于记忆预测。基因遗传、文化传统和过去经验都是对历史的记忆,分别对应长时段的生物进化史、中时段的人类文化史以及短时段的个人事件史。通过记忆预测,直接产生行动,这就是隐式决策。那么,记忆的对象是什么呢?是概念。概念从哪里来呢?概念是通过分析和综合得出的。分析和综合的目的是什么呢?破坏旧概念、创造新概念,使得我们的主观符合客观。如何判断主观是否符合客观、是否解决了作战问题呢?假设检验,这就是显式决策。为什么判断这么难呢?因为对手会想方设法封闭我们、迷惑我们,让我们的主观客观不相符合,破坏我们概念内部的一致性,破坏我们的作战概念,这就是上兵伐谋。

显式OODA回路
隐式OODA回路

这样产生了两个回路。第一个回路是显式决策回路,其核心在于学习策略库。例如,在东野打辽沈战役中,通过战争学习战争,发展出了一些战术策略库,如“一点两面”“三三制”“三猛战术”“三种情况三种打法”等。如果你的策略库比敌人多,敌人就很难预测你,会给敌人制造复杂性。OODA是否一定要快呢?快当然有好处,但不一定。根据当年的实战总结,最后加了一条——“四快一慢”。那么,什么是“一慢”呢?发动总攻要慢。为什么发动总攻要慢呢?因为判断重心很困难,不清楚敌人的虚实,就难以确定攻击的重心。因此,需要通过假设检验过程来探明虚实。探明虚实后,就可以确定重心,有了重心,就可以发挥一点两面等诸战术策略库了。为什么不一定要快呢?因为进入敌人的OODA回路要比单纯提高OODA回路速度更加有效。那么,如何进入敌人的OODA回路呢?一种有效的策略就是孙子兵法中提出的“以正合、以奇胜”。所谓“正”,就是以符合敌人预期的方式,出动少量正兵当敌,抓住敌人大部分兵力、吸引大部分注意力;所谓“奇”,就是以敌人没有预期的方式,出动预备队或快速转用兵力,对敌人发动奇袭,决定性打击,解决作战问题。

本文刊登于《军事文摘》2024年3期
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