根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,受集中上线的高品质新游带动,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,同期,全球游戏市场规模为1.18万亿元,同比增长6%。
从数据来看,中国游戏市场不仅扭转了2022年的颓势,且复苏程度强于全球游戏大盘,更为重要的是,此前,游戏活跃用户增长陷入瓶颈,这限制了国内游戏市场的发展,但2024年2月,国内手机游戏APP、微信小游戏月活跃用户突破前期天花板,并创出历史新高。
在此背景下,国内一些老牌游戏厂商业绩表现却差强人意,业绩依赖少数几款老IP游戏,新游戏转化成长线能力弱是这些公司的通病,庆幸的是,这些老牌厂商正尝试通过开小游戏与加大APP游研发力度扭转业绩暂时的颓势。
游戏市场复苏
2024年第一季度,中国游戏市场延续了去年的增长态势,其实际销售收入为726.38亿元,同比增长7.60%,其中,移动游戏市场实际销售收入为528.95亿元,同比增长8.63%,可见,移动游戏是国内游戏市场复苏的主要动力。
另外,得益于《Last War:Survival Game》、《寒霜启示录》、《恋与深空》等游戏的优异表现,中国自研游戏海外市场实际销售收入也暂时终结了连续两年的下降趋势,并有所企稳,2024年第一季度,中国自研游戏海外收入40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%。
更为重要的是,国内游戏市场月活跃用户数量也突破了瓶颈,据QuestMobile数据,2022-2023年,国内手机游戏APP月活跃用户规模适中在5.75亿至6.30亿间波动,但2024年2月,在春节以及新游戏不断产出的刺激下,手机游戏APP月活跃用户增长至6.59亿,同比增速高达12.80%,一举突破前期月活跃用户天花板。
微信小游戏情况与手机游戏APP相似,2023年7月,微信小游戏月活跃用户数量达到6.66亿的峰值后就持续走低,活跃用户数量一度下降至4.88亿,2024年,微信小游戏月活跃用户数量重新抬头,并在2月创出7.55亿户的新高,相比2023年同期增长20.50%。
不可否认,手机游戏APP、微信小游戏月活跃用户数量增长的持续性还有待观察,但长期以来的活跃用户天花板被打破也向市场传递出了积极的信号。

