兵棋游戏的历史渊源
作者 熊硕
发表于 2024年8月

随着社会结构的复杂化,相隔数千里的文明不约而同地创造出了属于自己的兵棋游戏,究其原因,其实并不复杂。当不同文明开始慢慢积累作战经验,战争也变得越来越复杂,这对统治者们提出了更高的要求。他们随即意识到想要让自己的国家继续赢得大大小小的战争,就需要“从娃娃抓起”,锻炼自己后继者的思维,让他们学会战争中所需要的谋略。这些战略游戏将教会一个人博弈的技巧,让他们得以预测对手的行动以及对手的行动所产生的后果,从而权衡利弊,找到最优解,这是战争中所必需的一种技巧。

雏形:1660年以前

最早的兵棋游戏或许可以追溯到文明最初诞生的时间。以乌尔为例,乌尔是一处古代城市遗址,地处今天的伊拉克,考古学家在那里发现了早期的游戏。乌尔遗址具有五千多年的历史,而被发现的游戏所处年代是公元前600年,可以发现兵棋游戏是随着文明发展而发展变革,最终成形的。乌尔遗址中的游戏并非最早,在公元前2000年建造的埃及贝尼哈桑墓中,一幅壁画似乎描绘了两个人在玩一个抽象的游戏。而更古老的兵棋游戏,来自公元前2300年的中国,也就是我们所熟知的围棋。

在当时,这些兵棋游戏大多只为统治阶级所用,平民没有接触它们的机会。崇尚民主的古希腊是一个例外,他们运用这些游戏帮助年轻一辈做好准备,以成为一个合格的公民。在希腊衰落后,这些游戏再度落入精英阶层的手中。公元前168年,罗马征服了希腊,希腊的游戏也传到了罗马,罗马将其命名为“拉库利棋”。

伊拉克烏尔古城

在罗马之后的维京人则更多地选择“板棋”,能证明板棋存在的确凿的证据最早来自925年,然而如果考虑到维京人口口相传的记录,板棋显然比书面记录要古老得多。板棋与拉库利棋有一些相似之处,一些人据此认为板棋是拉库利棋进化而来的。板棋的影响也不比拉库利棋逊色。随着维京人的四处征战,到1100年为止,板棋已经风靡欧洲。除板棋以外,还有一款兵棋游戏也在踏入欧洲,那就是来自印度的“查图朗”。查图朗起源于550年。相较之前的游戏,显得更为具体化,其中有大象、骑兵、战车、步兵等棋子。在644年阿拉伯人征服波斯以后,查图朗随着阿拉伯人的足迹散布到了全世界,8世纪查图朗第一次进入欧洲,并在1000年传播到欧洲的大部分地区,这已经超过了维京人的板棋,但直到那时,这些游戏的主要玩家仍然是贵族。

发展:1664—1810年

在欧洲强调量化与科学的方法的背景下,第一个具有军事用途的现代模型诞生了,人们越来越重视精确的地图所带来的作用,它们模拟了运动和后勤消耗等因素。1740—1786年,普鲁士国王腓特烈大帝负责绘制了第一张专门用于军事用途的地图。而后来的拿破仑也运用这种地图来制定阶段性的战役计划。1781年底,一位英国职员运用模型船来进行战术分析,这也是第一次军事模拟,但这并不能称之为一种兵棋游戏,因为它没有对敌方的战术与行动进行模拟。

同时,传统的兵棋游戏也逐渐变得具体化。1664年,普鲁士的克里斯托弗·韦赫曼引进了“国王游戏”——一种国际象棋的变种。虽然这款游戏更好地反映了军队的组成,但它仍然更加接近第一代游戏。1780年,普鲁士数学家、昆虫学家和游戏设计师约翰·克里斯蒂安·路德维希·黑尔维希推出了一种游戏,游戏使用1666块棋盘,用不同颜色的方块表示不同的地形,一个防御工事用以取代国王,其他部分与国际象棋相似。随后又出现了数个国际变种,它们统称为“战争国际象棋”。其中最著名的一部由普鲁士国防参议员格奥尔·利奥波德·冯·莱斯维茨男爵于1798年推出。他用3600格的棋盘描绘了法国和比利时边境的一部分。1803年,黑尔维希创造出了一个更接近现代战争模拟游戏的新版本。他在游戏中一定程度上模拟了现实比例,而将基本规则保留在了最低限度。由于这一版本的逼真性,许多玩家可以仅仅通过观察就能了解大部分的规则和细节。比如,他设计了步兵、骑兵、大炮三种对象,赋予他们不同的移动规则和进攻规则,并且删除国王,重新设计剩下的棋子,赋予他们新的功能。

本文刊登于《军事文摘》2024年8期
龙源期刊网正版版权
更多文章来自
订阅