电子游戏作为“第九艺术”,已成全球文化传播重要载体
作者 于凡
发表于 2024年12月

8月20日,以中国古典名著《西游记》为背景的国产单机游戏《黑神话:悟空》在全球同步上线,随即迅速成为全球游戏玩家的焦点。该游戏不到五天便打破全球游戏平台Steam在线玩家数量纪录,全平台同时在线人数超过300万,其销量也在发售后第一个月超过2000万份,总收入超9.61亿美元。

该游戏被认为是“中国首款3A游戏大作”,这类游戏通常拥有庞大世界观、精美画面、丰富内容和深刻剧情。长期以来,3A游戏被美国、日本、西欧国家垄断,理解海外游戏故事背景及文化是中国玩家的必修课。《黑神话:悟空》则引发新一轮中国文化全球传播热潮,各国玩家对游戏剧情、人物设定及其蕴含的中式美学展开热烈探讨,大批海外玩家、主播、视频创作者主动阅读《西游记》原著,甚至用木头等材料制作属于自己的“金箍棒”。

作为日渐完善的“第九艺术”,诞生于1972年的电子游戏迄今在全球已吸引超过30亿受众。如今,电子游戏对促进文化国际传播的重要作用也越来越受关注。

长期被美日欧垄断

由于游戏搭载平台的技术壁垒,美日西欧国家成为电子游戏最早的开发者。时至今日,这些国家在以游戏为载体促进文化国际传播上已有丰富经验。

首先,在游戏设计上给予受众沉浸式体验,更好展示本国文化。例如,美国公司Rockstar Games自2004年起发行的《荒野大镖客》系列游戏便在国际上享有盛名。该游戏以19世纪末20世纪初的美国西部为背景。2018年,该游戏发布的第三部《荒野大镖客:救赎2》,被游戏评分网站Metacritic评为2010~2020年“十大最佳单机游戏”之一。游戏不仅让玩家亲自扮演牛仔黄昏时代“侠盗”、范德林帮老大最得力门徒亚瑟·摩根,还创造出了一个极尽真实的19世纪末“西进运动”最后几年的美国西部,让玩家体验在这一时期横跨美国的亡命之旅。在这个文明与野蛮共存的世界,玩家可自由活动,并与不同NPC(非玩家角色)展开不同故事。但玩家的每个选择都会改变那些有血有肉、性格立体的游戏NPC的最终命运,也会使游戏主角走向最终归宿。在游戏中,主角亚瑟·摩根将每一个人都送上了前往新时代的列车,自己却选择掩护同伴战死,或因病亡故,永远留在旧时代,他的故事让全世界玩家为之动容。

其次,利用优秀游戏提升国家形象,带动相关产业发展。在这方面,日本的实践尤为成功。自上世纪80年代开始,日本游戏产业发展进入“黄金年代”,任天堂几乎以一家公司之力,将世界游戏产业中心从美国迁移到了日本。任天堂创造了《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》《宝可梦》等世界级游戏IP,《塞尔达传说》系列最新作品《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》从2017年至今都是全球各大游戏颁奖典礼的常客。

本文刊登于《世界知识》2024年21期
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