“宅经济”,日本经济发展新动力
作者 王磊 党雅琪
发表于 2024年12月

2020年全球疫情降低了世界各国经济增长率,2020~2023年日本国内生产总值(GDP)增长率分别只有-4.15%、2.56%、0.95%和1.92%。在这样的背景下,“宅经济”成为日本经济的一大特色,以及重振经济的重要动力源。

“御宅族”显示巨大消费潜力

“宅经济”的产生和发展与“御宅族”这一关键人口要素密不可分。“御宅”一词出现在20世纪80年代中期,原本是对对方住宅、家庭、所属团体的敬称,后来指代动漫爱好者。久而久之,“御宅族”用于形容在特定爱好上花费大量时间和金钱的人。

收集欲、共感欲、表现欲和创作欲是“御宅族”特有的精神特质和行为模式。“御宅族”对感兴趣的对象和领域有着无法估量的热情以及由此衍生的消费倾向,即使对他们来说很昂贵的东西,也肯掏钱购买,并且倾向于同其他商品和服务的支出区别开来。只要是与该领域相关的产品和服务,“御宅族”可以持续消费好多年。对他们来说,越难通过购买直接获得的东西就越有吸引力和价值,只要感兴趣,价格无关紧要,所以他们的消费总支出额很高。

通过“御宅族”,针对特定商品的信息和评价也会对其他普通消费者产生影响。“御宅族”独特的商业知识和商品鉴别力可以提供比企业宣发更亲近顾客的实用性信息。根据“御宅族”的趣味需求,新的商品不断被研发、生产出来,市场也不断扩大。

“宅经济”的概念起源于日本。2005年上映的电影《电车男》成为日本社会关注“御宅族”的契机,“宅文化”逐渐被接受,“宅经济”的范围也不断扩大,不再局限于动漫、游戏等领域,还延伸到偶像、配音、虚拟主播等领域。

“宅经济”具有市场规模大、消费群体稳定、线上消费为主和能促进线下消费这四大特点。

本文刊登于《世界知识》2024年21期
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