摘要:交互类影视作为由人机交互技术延伸而来的新型影视媒介形态,以其新颖的形式和内容在实践应用中被学界业界广泛关注。本研究通过对具有交互类影视体验经历的受众群体进行焦点小组访谈,发现观众与作品间存在理解逻辑不独立的思维区隔、交互体验不共享的空间区隔以及内容期待不满足的品质区隔。交互类影视需要从完善交互叙事逻辑、创新交互体验系统、提升影视内容质量等应对策略入手,突破受众参与交互类影视的体验困境。
关键词:交互类影视 受众参与 人机交互 视听艺术
20世纪初,法国哲学家亨利·柏格森指出,电影形式最终会与思维过程紧密结合起来。传统影视作品的受众群体全程被动接收信息,而交互类影视为观众提供了主动权——在树状内容结构中,观众能自主选择剧情走向,当对分支选项结果不满意时还能重新选择,可开发多样的剧情结局。这种以情感与思维过程为核心的特质,使交互类影视在补偿性进化后满足了受众的消费期待,作为全新的影视作品形式被认可。笔者通过分析影响交互类影视受众体验的因素,对其作为视听艺术新形式的可持续发展提出策略建议。
一、交互类影视受众参与体验的相关研究
交互类影视的形式广泛,目前有技术基础及艺术表现形式基本一致的交互式电影、电视剧、视频等。早在2005年,孙立军从电影史角度提出“第三代电影”概念,以摆脱传统电影单线叙事风格为主要特点,赋予观众选择故事情节走向和结尾的权利。交互类影视近年在国内外成为影视领域的热点,研究成果从2019年开始出现大幅增长,目前相关研究多从技术运用和叙事策略等方面展开。
1.侧重新技术交互与游戏化表达。这类研究常将交互类影视与视频游戏相联系,认为交互式影视是借助交互技术将影视与游戏操作模式结合的新生产物,同时兼备游戏与影视的双重艺术属性。目前这类观点获得了较多学者认可。然而交互类影视的游戏化带给观众的互动性和操作体感,与视频游戏仍有较大区别,其更强调对故事文本的处理,即如何在提供交互体验的前提下不干扰影视作品的故事表达。拥有与传统影视作品同等乃至更深程度的剧情内容传达效果,依然是目前交互类影视作品创作者们共同努力的创新方向。
2.关注交互类影视叙事互动建构。受众群体是交互类影视剧情创作的主动参与者,其在观影过程中具备分支剧情选择、视角自主切换、画面信息检索等能力,可以根据自身选择触发不同结局走向。相关研究认为,通过技术创新实现观众与影片叙事的交流互动并通过观众的选择左右剧情发展,是交互类影视作品与传统影视作品最大的区别所在。
无论是在技术层面还是叙事层面,交互类影视作品都比传统影视作品更注重人机交互的协同创作。交互类影视的出现,以非线性、互动式、沉浸式的互动剧情新模式提升了观众的参与度,从而调动更多受众群体的观剧兴趣点。
二、交互类影视受众参与体验的研究设计
交互类影视能给受众群体提供足够的信息量及权利以实现情感互通。受众对情节走向与人物命运的把控需求,是现实中自我意识、个性自由的思想映射。但受限于交互技术、剧情叙事、作品质量等问题,交互类影视的受众参与存在不少体验困境,需要通过合理的研究设计探析应对的优化策略。
1.研究访谈对象定位与画像。
