《集合啦!动物森友会》:博物馆与游戏的跨界融合
作者 张兴华
发表于 2025年3月

摘要:在信息传播日益互动化的今天,博物馆文化资源正在加速与现代社会生活融合互动。博物馆不断地在跨领域、跨行业、多元化、多交叉中融合,数字博物馆与游戏结合也成为热点趋势之一。任天堂推出的模拟经营游戏《集合啦!动物森友会》因博物馆精妙的视觉设计而备受称赞。游戏与博物馆相结合,使游戏成为自然历史与艺术文物的融合体,丰富了玩家的游戏体验,同时也展示了数字技术和文化产业的融合,推动了历史文化的数字创新和发展。

关键词:《集合啦!动物森友会》 博物馆跨界 数字博物馆 文化传播

在数字化时代的浪潮下,博物馆这一传统文化空间正在经历一场创新革命。博物馆与数字媒体不断跨界融合,博物馆的传统角色也被重新定义。笔者聚焦于探索博物馆与电子游戏如何在现代社会中相互融合与互补,通过《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)这一案例,分析其如何将博物馆中的历史、自然、艺术等元素与电子游戏设计相结合,从而创造出一个独特且富有文化意义的虚拟空间,并探讨这种融合如何构建了文化传播的新方式。

一、博物馆与电子游戏跨界融合的现状

博物馆与电子游戏跨界融合是一种新的文化消费方式,在全球范围内逐渐得到认可和推广。这种跨界融合催生了许多博物馆发展新业态和新模式,比如,博物馆文创、博物馆IP授权给游戏或文化产业、网红博物馆经济等。学术界对博物馆跨界发展新模式及博物馆社会角色的转变给予关注,进一步明确了博物馆跨界发展模式的价值和意义。博物馆中的公共文化需要进一步被人们了解和关注,借助一定的载体成为必然。

目前,越来越多的博物馆开始推出在线展览和虚拟博物馆,多为数字展示和模拟博物馆参观体验、使用游戏技术进行虚拟展览等。例如,克莱默收藏品博物馆(The Kremer Collection VR Museum)是基于荷兰艺术收藏家George Kremer藏品的VR博物馆,由他和他的儿子Jol共同创办,博物馆收藏了著名画家伦勃朗·梵·莱茵(Rembrandt van Rijn)、弗朗斯·哈尔斯(Frans Hals)以及荷兰黄金时代许多大师的作品,观众可以使用VR设备欣赏这些作品;马洛夫现代艺术虚拟博物馆(Malov Modern Art Virtual Museum)同样使用了VR技术展出现代艺术作品,对作品进行了高度准确的复制,为观众提供超越传统展览的互动体验。在游戏中设立博物馆的代表性案例有《上古卷轴5:天际》中的孤山博物馆及《刺客信条:起源》中的亚历山大图书馆,不仅增加了游戏的文化内涵,还为玩家提供了一种新的文化体验,同时也为博物馆提供了一种新的展示方式。《动森》则从不同的角度展示了如何通过游戏带来沉浸式的文化体验,增加玩家对自然及历史文化的学习兴趣,为创新博物馆数字化传播提供新思路。

二、博物馆与《动森》跨界融合的特性

《动森》已成为任天堂最大的IP之一,其博物馆的场景设计使玩家仿佛置身于现实博物馆中,具有很强的体验感。之所以该博物馆在玩家中有着极高的认可度,主要源于博物馆的严谨再现和在丰富馆藏的机制上巧妙地融合了辨别真伪、互动式科普和玩家捐赠等元素,使得原本枯燥的博物馆收集活动变得生动有趣。

1.NPC角色的设定。在博物馆教育范畴内,NPC(非玩家角色,泛指博物馆内的引导人员或互动装置)的核心作用聚焦于构建“沉浸式”学习环境以及促进观众的“具身化认知”体验。“具身化认知”(Embodied Cognition),强调了身体在认知构建中的核心地位,即认知的形成根植于身体的体验及其活动模式之中。以此为导向的教育模式,是一种更为贴合人类认知生理特性、开放且跨学科的教育实践。游戏《动森》中的博物馆馆长这一符号角色本身是以现实中博物馆馆长角色发展而来,具有现实中博物馆馆长的相关属性,如博学的形象以及固定的工作场域。在游戏中,馆长傅达是一只猫头鹰,喜欢白天打盹,晚上研读书本。作为博物馆馆长,傅达学识渊博并乐于分享知识,常为捐赠的物品提供详细解释。傅达的角色设计不仅增加了游戏的趣味性和吸引力,还为玩家构建了沉浸式的学习环境,通过他的故事和对话,向玩家传递了关于自然、历史和文化的知识。

本文刊登于《传媒》2025年4期
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