年轻人为何抢着为一张卡买单?
作者 石晗旭
发表于 2025年6月
5月17日,在杭州CP31漫展期间,玩家体验卡游原创《一决·三国对战卡牌》。图/受访者提供

美国网红视频博主、摔跤手罗根·保罗(Logan Paul)2022年4月参加一场比赛时,胸前不寻常地挂着一张《宝可梦》卡牌。他凭着这张卡,拿到了吉尼斯世界纪录证书。

原来,挂在保罗脖子上的卡牌诞生于1998年宝可梦官方举办的皮卡丘插画比赛,并且在同批次中被权威第三方卡牌认证公司PSA评级为10,即几乎完美的唯一一张。几个月前,他飞往迪拜从另一位收藏者手中买下了这张卡,代价是527.5万美元,刷新了私人拍卖中《宝可梦》卡牌的最高成交纪录。

国外玩家收藏卡牌的热情,也悄然催生着越来越多的国内爱好者。今年春节,随着《哪吒2》电影热映,浙江卡游动漫有限公司(以下简称“卡游”)位于浙江省衢州市开化县的卡牌工厂连轴运转,但其所生产的《哪吒2》联名卡牌“斗天包”仍供不应求。

这些对方寸纸片而生的热爱,不过是卡牌——又称为集换式卡牌——市场爆发的一个缩影。在国内谷子经济高速发展的背景下,卡牌这一原本小众的文化消费品类,正被推上风口。

根据国元证券研报,细分国内谷子各品类来看,卡牌占比30%—40%的市场份额,仅次于“吧唧”(徽章)。卡牌的走红并非偶然,背后是卡牌品类衍生出了可抽、可玩、可换、可藏的多维机制,给玩家们带来更丰富的体验。其所承载的内容与文化价值,更唤起了一代又一代人的情感共振。“卡牌就像是以前的邮票,每一张都写满了故事。”“90后”卡牌收藏者申途感叹。

然而热潮之下,对这一行业的争议也在浮出水面:本土IP能否摆脱“流量快消品”的桎梏?这个赛道的红利期还能持续多久?

从舶来品,到本土IP崛起

卡牌的诞生,最早可以追溯至19世纪70年代。

彼时,美国的烟草商将一张张印有运动员、明星或风景等的硬纸片夹进烟盒里,既能作为保护香烟的内衬,又能吸引消费者、刺激销售。没人能料到,这些早期被视作促销赠品的卡片,会在近一个世纪后,演变为一种拥有完整价值体系与全球市场的文化商品。

真正让卡牌成为席卷全球的潮流文化的,还要数《万智牌》《宝可梦》和《游戏王》卡牌。《万智牌》于1993年在美国发行,首次将竞技体系引入卡牌,为卡牌添上了策略对战的玩法和更强的社交互动属性,是集换式卡牌游戏(TCG)的开端;随后,《宝可梦》和《游戏王》卡牌相继在日本诞生,漫画IP的影响力、更丰富的玩法叠加线下举办的世界比赛,让集换式卡牌游戏在越来越多的国家普及开来。

国内市场真正的卡牌启蒙则来得相对较晚。“80后”“90后”对卡的最初回忆,可能是1999年小浣熊干脆面附赠的《水浒传》角色卡。2000年以后,互联网的快速发展让部分国内玩家开始接触国际集换式卡牌,申途便是其中之一。据他回忆,当时由于购买渠道不便、价格较高等问题,《宝可梦》卡牌在国内的受众圈层非常有限。

根据国信证券研报,2009年,成都盒中闪电公司推出《三国智》卡牌,中国卡牌行业随之进入初创阶段;2018年,卡游拿下《奥特曼》IP授权,其设计的卡牌一经发行便爆火,同期《宝可梦》《游戏王》等明星卡牌开始进入中国市场,卡牌行业自此进入快速发展阶段。

浪潮之中,一批本土卡牌企业也快速成长起来。其中,凭借研发、自主生产与发行体系,完善了从上游IP到零售终端整个链条产业化能力的卡游,是这一领域的代表性企业。卡游招股书显示,以GMV(商品交易总额)计,去年其以71.1%的市场份额在卡牌行业中排名第一。

据二手卡牌交易平台卡乐联合创始人繁华介绍,与国外头部卡牌发行商专注于开发运营自家IP的模式不同,国内卡牌企业更多采用多条腿走路的方式,即同时开发数十个乃至上百个IP的产品。

本文刊登于《中国新闻周刊》2025年19期
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