
穿上他的衣服,换上他的妆,做成他的发型,叶子(化名)变成了名侦探柯南。平时略显社恐的叶子,穿上装备之后仿佛拥有了柯南的力量和精神,“平时不敢说的台词、不敢做的动作,此刻都将成为被赞美的特质。这已经不再是简单的换装游戏,是一种深度的情感寄托。”
公开数据显示,全球大约有1000万名Cosplay(角色扮演)爱好者。中国目前已成为全球最大的二次元市场之一,2024年泛二次元周边市场规模约5977亿元,泛二次元用户超5亿人,其中Z世代(18-34岁)占比85%。而在这一庞大市场中,Cosplay占据重要位置。
让叶子变成柯南的背后,是以角色扮演为核心,涵盖服装定制、摄影服务、赛事活动、IP衍生等分工明确的“造梦产业链”。Cosplay正在打破次元壁,成为Z世代消费浪潮中的一股强劲势力。
超七成Coser通过角色扮演获得现实压力的释放
作为Cosplay文化的一个深度参与者,叶子表示越来越多人开始理解并接纳这种二次元文化,“驱动这种转变的核心密码,是因为它精准地击中了Z世代的情绪刚需。”叶子认为角色扮演的本质是被定义为人格的临时授权,Cosplay把情绪价值的模型,定义为身份重塑的一个治愈力。有研究调查显示,72%的Coser会通过角色扮演获得现实压力的释放,或者是人格价值感的提升。
星野(化名)也是一名有着多年Cosplay经验的二次元文化爱好者,容貌焦虑促使她倾向于选择戴着口罩或面具的角色,而Cosplay也成为了她独特的心理庇护所,“当穿上服装、戴上假发、完成妆容,彻底变身为某个动漫角色后,那些平日令人害羞的动作所带来的羞耻感会显著减弱,相反会更专注于如何精准还原角色的‘形’和‘魂’。”星野从高二开始接触Cosplay,彼时受限于学生身份和经济状况,早期仅参与寒暑假的漫展,频率约一年两次,且并非每次都进行角色扮演。“陌生人看不到我的脸,那么我就可以更好地融入角色,贯彻角色,这种沉浸感会让我暂时抛开现实烦恼,越多人找你集邮(合影),而这就是对于你的肯定。”
谈及自己的Cosplay经历,星野说曾在高温的五一假期挑战扮演《东京食尸鬼》中的角色“金木研”。厚重的皮质口罩、皮裤、多层衣物以及束胸带来的不适感是显著的挑战。同样,在诠释《盗墓笔记》的张起灵时,为贴合角色身高穿着增高鞋行走一整天也让她感到“比较痛苦”。然而星野一旦将注意力完全投入到模仿角色的姿态与气质中,便会不自觉地沉浸于角色行为,这种深度代入不仅能暂时忘记现实中的烦恼,甚至能冲淡身体上的不适。最令她欣慰的时刻莫过于付出获得认可,“尤其当有小朋友认出角色,并且请求和我合影时”,那种被肯定的喜悦被她形容为“无价的”体验。
后续在大学期间因各类原因,星野减少了Cosplay频率,更多以游客身份参与漫展等活动。但星野认为,对于大多数Cosplay和二次元文化爱好者而言,其驱动力更多的是源于对虚拟角色、二次元文化的深刻热爱,以及成功扮演所带来的巨大正向反馈。“可能平日里不起眼的一个人,是漫展聚光灯下的焦点,在社交媒体发布自己的Cosplay照片,会得到数不清的赞赏,这种满足感才是他们一直出Cos的动力。”
Cos服饰从早期纯手工制作转向工业化生产
公开数据显示,像叶子、星野这样的角色扮演爱好者,全球大约有1000万名。仅2023年他们的支出就高达48亿美元,平均每位用户每年在Cosplay上消费480美元。从人群画像来看,近五成Cosplay消费者年龄在18至24岁之间,超过两成在25至30岁之间,是一批具有强烈自我表达欲和审美主张的年轻用户。《中国二次元服装消费市场分析报告》显示,Cos服装的单笔消费金额多集中在100至500元之间。
为角色扮演爱好者造梦的背后,是一条涵盖服装定制、摄影服务、赛事活动、IP衍生等分工明确的二次元产业链。中研普华产业研究院发布的《2025-2030年中国二次元服装行业现状分析及投资战略研究报告》显示,2024年中国二次元市场规模已高达1200亿元,成为全球最大的二次元市场之一,并且这一数字仍在持续增长。预计到2025年,中国二次元经济市场规模将达到数千亿元级别。

在Cosplay周边品类当中,为Coser们打造华丽服饰、助其化身二次元角色的服装生产企业,是这一庞大产业链中的重要核心。根据贝哲斯咨询发布的数据,2024年全球Cosplay服装市场规模达47.5亿美元,预计到2029年,这一数字将增长至86.5亿美元。Cosplay服饰品牌三分妄想成立于2011年,创始人庄静婧表示当前国内Cos服饰市场正处于显著转型期,“Cos服饰的生产模式已从早期纯手工制作转向工业化生产,这也显著提升了量产速度与产品性价比。”
对于当下国内的cos服饰市场的发展,庄静婧表示,这一变化直接推动了Cos服饰市场格局的扩大,“过去仅有头部IP能实现规模化量产,如今随着用户基数的增长,非头部IP也具备了工业化生产的可行性,促使行业呈现出百花齐放的多元化发展态势”。庄静婧也观察到了近年来消费者们显著的需求变化,“受众范围从Z世代、Alpha世代(10后)延伸至80后父母带娃参与,参与到这一领域的群体呈现指数级扩张”。
当下国风潮流、虚拟偶像等趋势,也逐渐影响到了Cos服饰产品的设计方向。“以往的产品设计方向是以日系风格居多,现在随着国潮、国产游戏动漫的崛起,我国传统文化成为了进入到大众的新喜好,无论是Coser们,还是像我们这样生产创作者,都开始深入研究中国的传统文化、服饰”。

