数智技术的赋能正成为推动全球文化贸易发展的重要力量。超大体量的市场规模和丰富的应用场景使我国成为全球科技文化创新的重要市场。据商务部统计,2024年我国文化贸易总额达1.4万亿元。其中,网络游戏、网络视听等具有数智元素的文化贸易总额超过3700亿元,占文化贸易比重达 25.8% 。从互联网时代初期的网络文学、移动互联网时代的网络游戏到如今的网络微短剧,中国互联网企

随着移动互联网的快速发展以及智能手机的不断普及,我国手游快速进入全球市场并已形成领先地位。
业把握网络数字化、移动化的先机,率先进入全球数字文化贸易市场。游戏、动漫、影视剧、音乐等数字文化加速出海,扩大了中华文化的海外影响力。如今,作为服务贸易的重要组成部分,数字文化贸易已经成为中国的一张亮丽名片。在新一轮数智化浪潮的冲击下,我国在超高清、大空间沉浸式视听、人工智能大模型服务等方面位于全球数字文化贸易市场的第一方阵。随着文化新业态的不断涌现,为我国数字文化贸易开辟了新赛道,助力我国进一步开拓全球数字文化贸易市场新局面。
文化出海“新三样”
以新服务打开全球市场
一是网络文学率先出海。在网络文学走红之前,国外没有成型的网络文学生态。得益于先发优势,我国网络文学率先出海,快速占领国际市场,并保持高速增长态势。据中国社会科学院发布的《2024中国网络文学发展研究报告》显示,2024年,中国网络文学海外市场规模达50.7亿元,同比增长 16.5% ;出海作品数量80.8万部,海外用户规模达3.5亿,覆盖全球200多个国家及地区,中国网文签约海外出版授权书同比增长 80% ,海外出版授权金额同比增长超 200% 。
二是手游处于全球市场领先地位。随着移动互联网的快速发展以及智能手机的不断普及,我国手游快速进入全球市场并已形成领先地位。2025年7月,全球领先的手游及应用情报平台SensorTower显示,共有32家中国厂商入围“全球手游发行商收入榜TOP100”,合计收入19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的 34% 。值得一提的是,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》《PUBGMOBILE》等多款头部力作在7月迎来收入强劲增长,带动腾讯游戏全球收入环比提升 20% ,连续夺得中国手游发行商全球收入榜冠军宝座。
三是网络微短剧进入“出海”新阶段。网络微短剧“出海”是数智技术赋能中国文化“出海”的新浪潮,也是中国故事和中国叙事规模化“出海”的新阶段。网络微短剧作为中国原创内容形态,依托优质的中国IP和独特的叙事方式,直接上线海外微短剧平台。网络微短剧率先实现在欧美市场的突破,随后迅速向全球市场扩张,目前已形成以北美为核心,覆盖欧洲、日韩、中东及东南亚的市场布局。
以跨境平台打开数字文化贸易新局面
从网络文学到网络游戏,再到网络微短剧,中国文化出海“新三样”乘风破浪拓展全球市场。这不仅得益于我国强大的内容创新能力和生产能力,更得益于互联网原创内容平台出海这一数字文化贸易新方式以及订阅服务这一商业新模式。
一方面,平台出海实现了海量内容的规模化输出。




